Tour des peuliers Zelda Tears of the Kingdom, emplacement et comment la débloquer ?

Certaines épreuves sont assez difficiles et requièrent un peu d'aide pour les accomplir. Pour vous guider dans votre aventure, Breakflip vous fournit un guide sur l'emplacement et le déblocage de la Tour des peuliers sur The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom.

Top 5 des constructions les plus fun sur The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Tour des peuliers sur Zelda: Tears of the Kingdom, où se trouve-t-elle et comment la débloquer ?

Tout d'abord, vous devrez vous rendre à l'Ouest de Nebula, en dessous du Lac d'Adeya, tout au sud de la carte.

emplacement-tour-des-peupliers-zelda-tears-of-the-kingdom

Pour la débloquer , vous devrez vous diriger à l'intérieur d'un puits situé un peu plus loin. Vous entendrez quelqu'un crier à l'aide et vous devrez briser des rochers pour l'atteindre. (Vous pouvez utiliser Emprise sur les rochers d'à côté pour les briser). Retrouvez une vidéo explicative sur YouTube :

Ensuite continuez tout droit et vous ferez la rencontre de Zelkovieh. Coincé dans un piège, vous devrez l'aider à s'en sortir en trouvant l'entrée de la grotte. Sortez en utilisant infiltration et dirigez-vous vers le bas de la colline, l'entrée de la grotte est tout en bas assez en évidence.

Marchez sur la trappe et Zelkovieh sera libéré ! En plus de vous récompenser de 50 cristaux violets, il pourra maintenant vous aider en réparant la tablette, vous permettant ainsi de débloquer la Tour des peuliers.

Nos articles sur The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Le Secret des Vestiges Circulaires Zelda Tears of the Kingdom : Tour des Peupliers et énigme des habits de foudre

En allant faire un petit tour du côté du Village Cocorico une fois que vous aurez terminé les 4 donjons des enquêtes régionales, vous verrez qu'il y a du mouvement. Une expédition se monte pour la Tour des Peuliers : au programme, habits de foudre et énigme au Lac Draco !

Maintenant que vous avez bien avancé dans la quête principale de Zelda Tears of the Kingdom , vous allez être lâchés dans le monde à la recherche d'un cinquième sage dont vous ne savez absolument rien. Dans cette quête, nous vous révélerons où aller chercher après avoir passé l'étape des enquêtes régionales parmi les 4 peuples.

Avant toute chose

Vous devrez avoir terminé les 4 enquêtes régionales et fait un petit tour au château. Une fois que les 4 sages Babil , Yunobo , Sidon et Riju vous ont rejoint, vous vous poserez au Fort de Guet afin de décider de la prochaine étape de votre enquête, il apparait clair qu'il manque un sage si l'on se réfère à la main de Link. A partir de là, vous êtes un peu livrés à vous-même, mais pas de panique, on est là pour vous filer un coup de main. Direction le village Cocorico !

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Direction le village Cocorico

Maintenant que vous avez complété toutes les enquêtes régionales et vous avez réussi à démasquer la fausse Zelda, les dirigeants du village vont enfin vous laisser examiner l'énorme vestige circulaire qui se trouve en plein milieu du village. Allez faire Infiltration et prenez la stèle en photo, elle fait également partie de la fameuse quête secondaire des 13 stèles à trouver partout dans les espaces aériens d'Hyrule.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Tour des Peuliers

La quête vous demande désormais de vous rendre à la Tour des Peuliers, qui correspond à la région de Firone au sud-est de la carte. Si vous vous êtes déjà rendus à Lanelle ou Necluda, regardez au sud-outes des Monts Géminés pour la repérer facilement. Une fois sur place, le collègue de Tauro vous indiquera que ce dernier est parti pour une ruine soneau au sud-est d'ici afin d'examiner des gravures anciennes.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Énigme du Lac Draco

Suis le Grand Serpent à la gueule béante et revêt les habits de foudre que cachent les dragons au long cou. Dépose ensuite une offrande une orbe d'énergie soneau sur l'autel de la queue. Tauro va vous laisser vous débrouiller avec ça et il va falloir faire tout un petit parcours dans la jungle pour réussir à résoudre complètement l'énigme . Voyons tout ça par étape.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Où trouver les habits de foudre ?

Vous devez repérer les statues de dragon les plus longues qui trainent tout au long de la rivière dracos. Allez simplement aux points indiqués sur l'image ci-dessous pour récupérer les éléments de la tenue qu'il vous manque. Rien de spécial à signaler sur cette partie de la quête, si ce n'est un mur de pierres à briser d'une bombe. Une fois le set complet, équipez-le et direction le bout de Dracos.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Où trouver l'autel du grand serpent à la gueule béante ?

  • Ouvrez votre carte et prêtez attention à la forme de la rivière qui parcourt la jungle : des airs, il forme un serpent à la gueule grande ouverte.
  • Allez tout au bout de la rivière et une fois au bout de la queue, continuez un peu pour repérer les ruines qui nous intéressent.
  • En ayant sur vous les habits de foudre récupérés juste avant, déposez une orbe soneau sur l'autel devant vous.
  • En complétant cette quête, vous dissiperez l'orage qui surplombe l'île céleste en permanence et il sera plus facile de l'explorer. Il s'agit de votre prochaine destination pour la quête principale.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Suprise ! Après les donjons Zora, Goron, Gerudo et Piaf, un tout nouveau sanctuaire vous attend et avec un concept un peu différent de ses homologues. Dans ce temple, vous oeuvrerez à reconstituer un golem dernier cri petit bout par petit bout.

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Si la liberté laissée par Zelda TotK de réaliser les quêtes dans l'ordre que vous le souhaitez vous rebute, nous vous proposons une roadmap claire, avec un ordre en 10 étapes dans lequel accomplir les donjons et les quêtes des différentes régions et ce avec le moins de spoilers possibles.

Bastien DL

Tests, guides et plus si affinités... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris.

Bonjour ! Même apres avoir fait les 4 temples, je n'arrive pas à faire comprendre aux habitants de cocorico que zelda est fausse . Donc je n arrive pas a activer la quete ... est ce que quelqu'un peut m'aider! Mercii

L'actu

05:00 "La nouvelle bête divine", ce joueur de Zelda Tears of the Kingdom créé une créature mécanique ultra impressionnante

06:00 Après Zelda Tears of the Kingdom, le prochain jeu de la saga pourrait-il changer de héros ? Les leakers en sont certains, et les fans en rêvent déjà !

06:00 The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom fête son premier anniversaire, retour sur cette année de folie pour Nintendo !

06:00 Une polémique autour du film Zelda pourrait voir le jour à cause d'un élément essentiel des jeux qui serait totalement différent

06:00 Pour les un an de Zelda Tears of the Kingdom, il construit des fusées magnifiques et mortelles à l'occasion de l'anniversaire du jeu !

06:00 "Ça a dû te prendre une éternité à le faire", il recrée l'intro d'une émission de télévision culte sur Zelda Tears of the Kingdom, et c'est bluffant !

06:00 "Je vais le faire comme dans le jeu", le personnage de Link parlera-t-il dans le film Zelda ? Même le réalisateur se pose la question

06:00 "Je n'en crois pas mes yeux", il crée le crossover ultime avec une licence culte du jeu vidéo grâce à une construction qui force le respect !

06:00 Le monde de Zelda touché aussi par l'inflation des prix ? C'est du moins ce que semble montrer Tears of the Kingdom...

06:00 Connaissez-vous bien Hyrule ? Ce jeu gratuit vous lâche sur la carte de Zelda Tears of the Kingdom et vous devez trouver où exactement comme Geo Guesser

recommandés

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[Soluce] Zelda Tears of the Kingdom : Toutes les Tours [FR]

Soluce Complète des Tours de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom disponible Switch. Tears of the Kingdom est la suite de l’épisode Breath of the Wild. Découvrez notre guide des emplacements et cheminement des tours du jeu.

Tour des Peupliers

Tour du ravin d’ordinn, tour du mont labulat, tour du col de térel, tour du plateau zoran, tour de la plaine d’hyrule, tour du canyon gerudo, tour des hauteurs gerudo, tour de rabelle, tour de la plaine de sahasla, tour des ruines obscurcie, tour du mont ramol.

Avertissement : Attention certaines images pourraient contenir quelques spoilers concernant l’aventure principale.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve en Firone au Nord-Est du Lac Hylia. Comment l’utiliser : Vous devrez entrer dans un puits à proximité pour trouver le réparateur coincé dans une cellule derrière des rochers. Détruisez la roche avec une arme associée à une pierre lourde ou une bombe. Après avoir parlé au réparateur, passez de l’autre côté en allant dans la grotte Site des hauteurs de Peupliers. Appuyez sur la dalle pour le libérer et retournez à la tour pour l’activer.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve en Ordinn au Sud-Ouest de la Montagne de la Mort. Comment l’utiliser : Vous devrez atteindre les hauteurs de la tour pour rentrer par le canon. Vous pouvez utiliser les débris céleste pour monter avec rétrospective.

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Où se trouve la tour : Dans les colline d’Hyrule dans les Nord-Ouest du Centre d’Hyrule. Comment l’utiliser : Escaladez le pied de la tour pour rentrer dans la tour et l’utiliser.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve au nord du Village Piaf en Hébra. Comment l’utiliser : Brûlez les ronces pour pouvoir rentrer dans la tour.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’Ouest du Domaine Zora en Lanelle. Comment l’utiliser : Nettoyez la vase à l’entrée avec un déverseur ou un fruit d’eau pour pouvoir rentrer.

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Où se trouve la tour : Elle se trouve au Sud-Ouest du Centre d’Hyrule Comment l’utiliser : Vous devez passez un campement de Bokoblin pour y accéder.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’entrée du Désert Gerudo au Nord-Ouest. Comment l’utiliser : Vous devrez faire montrer un réparateur avec un ascenseur à proximité. Vous trouverez des composants pour créer un contre poids dans une étal à côté. Utilisez le grand bloc de fer derrière le panneau pour obtenir un poids suffisant.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve dans les Hauteurs au Nord au-dessus du Désert Gerudo. Comment l’utiliser : Vous trouverez une grotte au Nord-Est de la tour. Rentrez à l’intérieur et faites flotter un planche de bois en dessous d la tour pour pouvoir y entrer avec Infiltration.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’Est de Nécluda au Sud-Est d’Hyrule. Comment l’utiliser : Brûlez les ronces pour accéder à l’entrée de la tour.

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Où se trouve la tour :  Où se trouve la tour : La Tour se trouve à l’Ouest du Village Cocorico. Comment l’utiliser : Vous devrez pénétrer dans une grotte au Sud-Est de la tour pour vous infiltrez dans la tour.

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Où se trouve la tour : La Tour se trouve à l’Ouest du Village Cocorico. Comment l’utiliser :  Pour utiliser la tour vous devrez déplacer un bloc qui bloque l’entrée du canon. Utilisez un des blocs célestes avec une fusée pour atteindre les hauteurs sans problème.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve au Sud-Est de la Montagne de la mort. Comment l’utiliser : Vous devrez abattre un ennemi volant pour récupérer la stèle et la replacer à l’entrée de la tour.

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Tour des Peuliers : comment l’activer dans Zelda Tears of the Kingdom

Parmi les nombreuses activités auxquelles les joueurs peuvent prendre part dans Zelda Tears of the Kingdom , on trouve l’activation des différentes Tours de reconnaissance. Il s’agit d’un projet colossal puisqu’il y a pas moins de quinze tours au total. Dans ce guide, on vous explique comment accéder à la Tour des Peuliers et les étapes à suivre pour la mettre en marche.

Trouver la Tour des Peuliers

Emplacement de la Tour des Peuliers - Zelda TOTK

Emplacement de la Tour

Zone : Sud d’Hyrule

Coordonnées : 0604; -2126; 0941

Sanctuaires proches : Utu Xoqi, Ziu Qoüme

La Tour des Peuliers se trouve dans la partie sud du Royame d’Hyrule, à l’ouest de Necluda, un peu en dessous du Lac d’Adeya. Si vous ne vous êtes pas encore aventuré dans ces terres, mais que vous avez déjà débloqué la Tour de la Plaine d’Hyrule , utilisez-la pour vous rapprocher de votre nouvel objectif.

Etapes pour activer la Tour

Contrairement à d’autres tours, vous pouvez accéder directement à l’intérieur de la Tour des Peuliers. Néanmoins, vous vous rendrez vite compte que le terminal n’est pas utilisable. Il vous faut retrouver Zelkovieh , le pnj censé réparer cette technologie.

La Tour des Peuliers dans Zelda Tears of the Kingdom.

Ce dernier est pris au piège dans une grotte sous la tour. Pour le rejoindre, sautez dans le Puits nord des Peuliers . Il est devant la bâtisse. Brisez ensuite les rochers qui vous barrent la route pour découvrir un couloir et, par la même occasion, Zelkovieh. Il vous indique qu’il faut appuyer sur la dalle qui contrôle les barreaux , pour lui permettre de sortir. Le problème, c’est que le bouton en question est de l’autre côté de la cage.

Utilisez Infiltration pour revenir à la surface et dirigez-vous à l’arrière de la tour (Coordonnées : 0605; -2226; 0051) : vous y trouverez l’entrée du Site des hauteurs des Peuliers. Avancez dans le tunnel jusqu’à rejoindre Zelkovieh. Placez-vous sur l’interrupteur pour faire tomber les barreaux, puis retournez dans la tour. Grâce à l’intervention du pnj, la Tour des Peuliers est de nouveau fonctionnelle. Vous devez encore mettre la tablette Pru’Ha sur le terminal pour obtenir le point de téléportation. Voilà qui conclut ce guide !

Afin de continuer votre mission de vérification des Tours, vous pouvez désormais utiliser la paravoile pour atteindre la Tour de la plaine de Sahasla , un peu au nord-est de votre position actuelle. Pour obtenir la solution des autres tours, référez-vous à notre page dédiée aux différentes tours de reconnaissance de Zelda Tears of the Kingdom.

Tous les guides Zelda Tears of the Kingdom

Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau

The Legend of Zelda

  • Le Donjon Aigle
  • Le Donjon Lune
  • Le Donjon Manji
  • Le Donjon Serpent
  • Le Donjon Lézard
  • Le Donjon Dragon
  • Le Donjon Démon
  • Le Donjon Lion
  • Montagne de la Mort
  • Seconde quête
  • Aides de jeu
  • Conteneurs de Cœurs
  • Info et médias
  • Encyclopédie

Zelda II: The Adventure of Link (NES - 1988)

The Adventure of Link

  • Début de la quête
  • Palais Parapa
  • Traversée du Marais
  • Direction Mido
  • Donjon des Marais
  • Direction l'Île Perdue
  • Palais de l'Ile Perdue
  • Nabooru et Darunia
  • Palais de l'Ile de Mace
  • Palais de l'Océan
  • Ville Cachée de Kasuto
  • Palais des Trois Yeux de Pierre
  • Grand Palais
  • Thunderbird et Dark Link
  • Conteneurs de cœurs / de magie
  • Sacs d'expérience
  • Vies supplémentaires

A Link to the Past (Super Nintendo - 1992)

A Link to the Past

  • Château d'Hyrule
  • Palais de l'Est
  • Le Désert du Mystère
  • Tour d'Héra
  • Affronter Agahnim
  • Palais des Ténèbres
  • Palais des Marécages
  • Palais des Squelettes
  • Palais des Gargouilles
  • Palais des Glaces
  • Bourbier de la Souffrance
  • Rocher de la Tortue
  • Tour de Ganon
  • Combat Final
  • Quarts de coeur
  • Flacons magiques
  • Four Swords

Link's Awakening (GameBoy - 1993)

Link's Awakening

  • Introduction
  • Caverne Flagello
  • Marais des Anémones
  • Grotte du Génie
  • La Prairie d'Oukoukou
  • Souterrain aux clés
  • Dunes de Yarna
  • Abîme du Poisson
  • Baie de Martha
  • Poisson-Chat
  • Les Deux Temples
  • Temple du Masque
  • Montagne Tartare Début
  • Tour du Vautour
  • Montagne Tartare Fin
  • Roc de la Tortue
  • Reste de l'Ile
  • Palais de la Couleur
  • Coquillages
  • Quarts de Coeur
  • Quête des Photos
  • Plans des donjons
  • Carte de Cocolint

Ocarina of Time (Nintendo 64 - 1998)

Ocarina of Time

  • Forêt Kokiri
  • Mont du Péril
  • Caverne Dodongo
  • Domaine Zora
  • Ventre de Jabu-Jabu
  • Temple du Temps
  • Bosquet Sacré
  • Temple de la Forêt
  • Village Goron
  • Temple du Feu
  • Caverne Polaire
  • Temple de l'Eau
  • Temple de l'Ombre
  • Désert Hanté
  • Temple de l'Esprit
  • Gymnase Gerudo
  • La Master Quest
  • Skulltulas d'or
  • Quarts de cœurs
  • L'Épée Biggoron
  • Les masques
  • Les mélodies
  • Pierres à potin
  • Ocarina of Time 3D

Majora's Mask (Nintendo 64 - 2000)

Majora's Mask

  • Avant Termina
  • Le Masque Mojo
  • Marais du Sud
  • Temple de Bois-Cascade
  • Montagnes du Nord
  • Temple du Pic des Neiges
  • Grande Baie
  • Les œufs des Zoras
  • Temple de la Grande Baie
  • Royaume d'Ikana
  • Vestiges du Château d'Ikana
  • Temple de la Forteresse de Pierre
  • Maison des Araignées (marais)
  • Maison des Araignées (côte)
  • Kafei et Anju
  • De Skull Kid à Majora
  • Quarts de Cœur
  • Questions du renard
  • Les flacons
  • Majora's Mask 3D

Oracle of Ages (GameBoy Color - 2001)

Oracle of Ages

  • Le sentier Bojo
  • Tombe Esprits
  • La Forêt Enchantée
  • Le Donjon des Ailes
  • Ile du Croissant
  • Grotte de la Lune
  • Lynna, Plaine Nuun (Moosh)
  • Plaine Nuun (Ricky & Dimitri)
  • Cité Symétrique, Pics Talus
  • Donjon des Zombies
  • Donjon Couronne
  • Base de Rouleroche
  • Grotte des Sirènes
  • Palais d'Ambi
  • Mer des Zoras
  • Mer du non retour
  • Tombe Ancienne
  • Combat final
  • Les anneaux
  • Quête de l'Épée Noble

Oracle of Seasons (GameBoy Color - 2001)

Oracle of Seasons

  • Grotte du Héros
  • Donjon Racine Noueuse
  • Arrivée à Subrosia
  • Ruines Serpent
  • Choix de l'animal
  • Marais Boueux
  • Antre Mites Poison
  • Prairie, Désert ou Rivière Natzu
  • Cité Engloutie et Mont Cocotte
  • Donjon Dragon Dansant
  • Lac Monocle
  • Grotte Licorne
  • Ruines de Tarm et Bois Perdu
  • Vestige Ancien
  • Désert Samasa
  • Crypte Étrange
  • Temple des Saisons
  • Donjon Épée & Écu
  • Château d'Onox

The Wind Waker (GameCube - 2003)

  • The Wind Waker
  • Île de l'Aurore
  • Forteresse Maudite
  • Île du Dragon
  • Caverne du Dragon
  • L'île aux forêts
  • Bois Défendus
  • Les trois Perles
  • Tour des Dieux
  • Le monde englouti
  • Forteresse Maudite (Retour)
  • Montagne de Feu
  • Temple de la Terre
  • L'île gelée
  • Temple du Vent
  • Reconstituer la Triforce
  • La Tour de Ganon
  • Le combat final
  • Figurines Tendo
  • Cartes au Trésor
  • Cartes Spéciales
  • The Wind Waker HD

The Minish Cap (GameBoy Advance - 2004)

The Minish Cap

  • Forêt de Tyloria
  • Mont Gonggle
  • Grotte de Feu
  • Le Sanctuaire
  • Marais de Tabanta
  • Forteresse du Vent
  • Accès au prochain donjon
  • Vallée des Rois
  • Au-dessus des Nuages
  • Palais du Vent
  • Château des Ténèbres
  • Fragments du Bonheur

Four Swords Adventures (GameCube - 2005)

Four Swords Adventures

  • Le Lac Hylia
  • Grotte des Âmes Perdues
  • La Jeune Fille Bleue
  • Temple de l'Est
  • Contreforts de la Mort
  • La Tour des Flammes
  • Infiltrer le Château
  • Bois Perdus
  • Village de Cocorico
  • Temple des Ténèbres
  • Désert du Doute
  • Temple du Désert
  • Hyrule sous la Neige
  • Temple de Glace
  • Tour des Vents
  • Contrée des Cieux
  • Palais des Vents
  • Navi Tracker

Twilight Princess (GameCube & Wii - 2006)

Twilight Princess

  • Village de Toal
  • Château du Crépuscule

Forêt de Firone

  • Temple Sylvestre
  • Village Cocorico
  • Temple Abyssal
  • Sanctuaire de la Forêt
  • Désert Gerudo
  • Tour du Jugement
  • Massif des Pics Blancs
  • Ruines des Pics Blancs
  • Sanctuaire de la Forêt, retour
  • Village Oublié
  • Palais du Crépuscule
  • Fragments de cœur
  • Âmes de spectre
  • Insectes dorés
  • Bottes Secrètes
  • Quête de l'Eau Thermale
  • Caverne de l'Ordalie
  • Tampons Miiverse
  • Twilight Princess HD

Phantom Hourglass (DS - 2007)

Phantom Hourglass

  • Temple du Roi des Mers (1)
  • Île du Vent
  • Temple du Roi des Mers (2)
  • Temple du Courage
  • Navire Fantôme
  • Temple du Roi des Mers (3)
  • Temple Goron
  • Temple de la Glace
  • Temple du Roi des Mers (4)
  • Île des Morts & Île des Ruines
  • Temple de Mutoh
  • L'Épée Spectrale
  • Les cartes au trésor
  • Les gouttes d'Esprit
  • Réceptacles de cœurs

Spirit Tracks (DS - 2009)

Spirit Tracks

  • Sanctuaire Sylvestre
  • Sanctuaire des Neiges
  • Temple des Neiges
  • Sanctuaire Marin
  • Temple Marin
  • Sanctuaire du Feu
  • Sommet de la Tour des Dieux
  • Sanctuaire des Sables
  • Temple des Sables
  • Boussole de Lumière
  • Les trois fins

Skyward Sword (Wii - 2011)

Skyward Sword

  • Temple de la Contemplation
  • Volcan d'Ordinn
  • Désert de Lanelle
  • Raffinerie de Lanelle
  • La Lyre de la Déesse

Lac Faroria

  • Grande Caverne Antique
  • Mer de Sable
  • Galion des Sables
  • Sommet du Volcan
  • Grand Sanctuaire Ancien
  • Dragon de Feu
  • Dragon d'Eau
  • Dragon de Foudre
  • Tour des Cieux
  • Domaine de Hylia
  • Cubes de la déesse
  • Cristaux de Gratitude
  • Marché Couvert

A Link Between Worlds (3DS - 2013)

A Link Between Worlds

  • Boutique de Lavio
  • Demeure des Vents
  • Bois Perdus & Château
  • Palais des Marais
  • Repaire des Bandits
  • Ruines de Glace
  • Palais du Désert
  • Château de Lorule
  • Ti'Gorneaux
  • Quête de l'Épée Dorée

Hyrule Warriors (Wii U - 2014)

Hyrule Warriors

  • Quête principale
  • L'attaque des ténèbres
  • Le jeune Sheikah
  • La Sorcière de l'Etrange Forêt
  • La Sorcière de la Valée Noire
  • Vers les Terres Mythiques
  • Vers les Terres du Crépuscule
  • Le Roi des Ombres
  • Vers les Terres Célestes
  • L'Ambition Scellée
  • Obtenir l'Épée Sacrée
  • Combat contre le Cœur Sombre
  • Lumière contre Ténèbres
  • Les crocs du Roi Démon
  • Le Voleur du Triangle Sacré
  • Le Cœur Inébranlable
  • Le Libérateur du Triangle Sacré
  • Autres quêtes et aides
  • Cya, la sorcière noire
  • La fille en vert
  • Mode Aventure
  • Quêtes annexes

Tri Force Heroes

  • La Forteresse
  • Objets annexes

Breath of the Wild

  • Plateau du Prélude
  • Jusqu'au village de Cocorico
  • En quête d'Impa
  • Le Village d'Elimith
  • Vah'Naboris
  • Vah'Rudania
  • Les Souvenirs
  • La Lame purificatrice
  • Le Château d'Hyrule et Ganon
  • L'Ode aux Prodiges
  • Tous les Sanctuaires
  • Liste des Korogus
  • Le village d'Euzero
  • La boutique de Kilton
  • Les recettes
  • Costumes et Accessoires

Tri Force Heroes

Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau

  • Batailles principales
  • La Bataille de la Plaine d'Hyrule
  • Vers le Laboratoire Royal
  • Mipha, la Princesse Zora
  • Daruk, le Héros Goron
  • Revali, le Guerrier Piaf
  • Urbosa, la Chef Gerudo
  • Offensive du Gang des Yigas
  • Libération de la Forêt Korogu
  • Retour au Château d'Hyrule
  • Reprise d'Akkala
  • Éradication du Gang des Yigas
  • Escorte jusqu'à la Source
  • Fuite du château d'Hyrule
  • Sauvetage dans l'est d'Hyrule
  • Sauvetage de l'ouest d'Hyrule
  • Bataille d'Akkala
  • Bataille de la muraille d'Elimith
  • Secours au plateau du Prélude
  • Reprise du château d'Hyrule
  • Bataille pour sceller le Fléau
  • Les Korogus
  • Le Gardien du Souvenir
  • Ex Auprès de Zelda
  • Ex Bataille des Anémones
  • Ex Sauvetage de Cocorico
  • Ex Recherche dans la forêt
  • Ex Libération du laboratoire
  • Ex La retraite des Yigas
  • Ex La princesse et le roi
  • Ex Le gardien du souvenir
  • Présentation

Tears of the Kindgom

  • L’Île Céleste du Prélude
  • Le Fort de Guet
  • Première visite des profondeurs
  • En route pour le village piaf
  • Babil, du village piaf
  • Le temple du vent
  • Du Fort de Guet au village goron
  • Yunobo, du village Goron
  • Le temple du feu
  • En route pour le domaine zora
  • Sidon, du domaine zora
  • Le temple de l'eau
  • En route pour la cité gerudo
  • Riju, de la cité gerudo
  • Le temple de la foudre
  • Faras et les améliorations de la tablette Pru'ha
  • Duplicata et le grand projet de Kohga
  • Tous les sanctuaires
  • Les quêtes secondaires
  • Liste des pancartes de Boulieh
  • Les tenues et leurs améliorations
  • La teinturerie et les tissus de paravoile
  • La liste des recettes
  • Toutes les actualités

Autres jeux

Autres jeux

  • Jeux électroniques
  • Zelda Game & Watch
  • Zelda Watch
  • Barcode Battler
  • Zelda: The Wand of Gamelon
  • Link: The Faces of Evil
  • Zelda's Adventure
  • BS Legend of Zelda
  • Autres jeux & mini-jeux
  • Navi Trackers
  • Link's Crossbow Training
  • Battle Quest
  • Picross Twilight Princess
  • Cadence of Hyrule
  • Tingle's Rosy Rupeeland
  • Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love
  • Tingle's Balloon Fight
  • Too Much Tingle Pack
  • Soul Calibur II
  • Super Smash Bros.
  • Super Smash Bros. Melee
  • Super Smash Bros. Brawl
  • Super Smash Bros. 3DS/Wii U
  • Super Smash Bros. Ultimate

Logo de Puissance Zelda

  • Produits dérivés
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  • Puissance-Zelda
  • Tears of the Kingdom
  • Solution complète

Liste des Korogus de la tour des Peupliers

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Solution de Tears of the Kingdom

Logo du jeu Tears of the Kingdom

  • Korogus 1 à 10
  • Korogus 11 à 20
  • Korogus 21 à 30
  • Korogus 31 à 40
  • Korogus 41 à 50
  • Korogus 51 à 60
  • Korogus 61 à 70
  • Korogus 71 à 80
  • Korogus 81 à 84
  • Liste des sanctuaires

Suppléments

  • Quêtes secondaires

Carte de Korogus de la Tour des Peupliers

Coordonnées : 1038 -1316 0015 Au sud du lac Nabi, planez ou nagez jusqu'à la plus grosse des petites îles au milieu de l'étendue d'eau. Vous repérez sur le côté, un cercle de nénuphars. Grimpez au sommet de l'île pour plonger au centre du cercle et faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0844 -1290 0026 Partez vers l'ouest depuis le Korogu précédent jusqu'à atteindre le géoglyphe. Parmi les marquages au sol, cherchez-en une en forme de larme avec un caillou en son centre. L'utilisation du module d'Emprise vous permettra de le repérer plus facilement. Une fois que vous l'avez trouvé, soulevez la roche pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0736 -1505 0038 À l'ouest du puits du lac Nabi méridional, reconnaissable sur la carte par l'abîme qu'il cache, faites le tour de l'arbre pour trouver dans un creux de son tronc un gland caché. Détruisez-le pour révéler la cachette d'un autre Korogu.

Coordonnées : 0664 -1468 0022 Continuez vers l'ouest pour vous diriger vers un colline rocheuse circulaire. À son sommet, vous remarquez une branche attendant de recevoir un rocher. Ce dernier est plus bas, sur votre chemin. Utilisez le pouvoir d'Emprise pour le transporter et le déposer délicatement au milieu des trois branches pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0542 -1263 0047 Au sommet de la grande tour de pierre du lac Morcé, un pissenlit vous attend. Pour l'atteindre, plusieurs solutions. Vous pouvez escalader si vous avez assez d'endurance, ou utiliser un propulseur sur votre bouclier, mais si vous êtes assez patient, un rocher céleste tombera pas loin de vous. Vous n'aurez alors qu'à utiliser Rétrospective pour prendre la hauteur et planer jusqu'au pissenlit. Une fois que c'est fait, attaquez la plante pour que son fruit s'envole. Vous devez l'examiner avant qu'il touche le sol, mais cela vous laisse du temps pour ne pas devoir recommencer depuis le début. Une fois que c'est fait, vous obtenez une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0588 -1237 0008 Dirigez-vous vers le centre du tronc évidé au milieu du lac. À l'intérieur, vous avez un puzzle avec des cubes métalliques. Prenez la pièce mobile, retournez-la afin de pouvoir l'enfoncer dans l'espace libre et former un seul grand cube. Vous délogez alors un autre Korogu.

Coordonnées : 0628 -1162 0013 Au nord du lac Morcé, regardez les extrémités du tronc couché. Sur celle au nord, vous trouverez un gland qu'il ne vous reste plus qu'à détruire pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0334 -1284 0009 Au pied de la colonne du milieu du pont d'Arfan, soulevez la pierre pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0291 -1492 0009 Dirigez-vous vers le sud depuis le Korogu précédent pour aller à la pointe de terre où la rivière Béral rejoint la rivière Hylia. Un ancien abri s'y trouve, mais il lui manque une pièce de bois qui est juste à côté. Utilisez Emprise pour la placer dans le bon sens afin de réparer le toit et obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0231 -1611 0009 Descendez sous le pont de Prokis au niveau du pilier le plus à l'est. Placez-vous sur la petite berge et regardez au-dessus de vous pour remarquer une souche gravée. Utilisez Infiltration pour traverser la pierre et faire apparaître un Korogu.

Hauteurs d'Huko

Coordonnées : 0646 -1765 0008 Près de l'entrée de la forêt à l'ouest des hauteurs d'Huko, vous trouverez un rocher dans un creux à côté de trois branches pointées vers les cieux. Vous n'avez qu'à utiliser le pouvoir d'Emprise pour poser le rocher dessus et faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0517 -1793 0062 Sur les hauteurs d'Huko, remontez le long des troncs évidés pour arriver à la grosse souche sur laquelle est posée une fleur jaune. Touchez-la et suivez-la le long des troncs pour redescendre jusqu'à ce que la fleur devienne blanche. Ainsi vous obtiendrez une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0314 -1764 0072 En continuant vers l'ouest du Korogu précédent, au sommet de la colline vous verrez un pissenlit. Attaquez-le et examinez son akène en plein vol pour faire apparaître un Korogu.

Lac d'Adeya

Coordonnées : 0298 -1832 0017 Sous les racines d'un arbre au bord du lac d'Adeya, au sud du Korogu précédent, détruisez le tas de feuilles orange pour mettre évidence un rocher. Soulevez ce dernier pour déloger un autre Korogu.

Coordonnées : 0165 -1942 0045 Sous un arbre entre les ruines du village d'Adeya et la rivière Hylia, vous trouverez sous un abri de pierre, deux petites statuettes avec des écuelles devant elles. Placez une pomme dans celle qui est vide pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0365 -1999 0008 Dans le tronc creux au sud des ruines du village d'Adeya, un scintillement fait le tour à la surface de l'eau. Examinez-le pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0281 -2241 0036 Dans l'étang au sud de l'abîme des hauteurs d'Huko, une fleur jaune se trouve au milieu de l'eau. Approchez-vous d'elle pour qu'elle réapparaisse un peu plus loin et vous fasse aller d'arbre en arbre. Continuez jusqu'à ce qu'elle devienne blanche au pied de l'arbre le plus au nord pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0341 -2378 0023 Continuez vers le sud par rapport au korogu précédent. Au milieu de la zone ou le lac d'Adeya et le lac Hylia se rapprochent le plus, vous verrez un socle à trois branches attendant que vous y placiez un rocher. Ce dernier se trouve près de la rive du lac Hylia. Descendez le rejoindre et utilisez le pouvoir d'Emprise pour l'amener jusqu'à sa destination.

Tour des Peupliers

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Coordonnées : 0524 -2194 0055 Au sud-ouest de la tour des Peupliers, vous trouverez en contrebas un Korogu coincé avec son sac à dos au bord de la falaise. Il souhaiterait rejoindre son ami qui se trouve de l'autre côté du précipice parcouru par le lac d'Adeya. Ce dernier l'attend au bout du grand tronc évidé. Utilisez les artéfacts soneaus qui sont à côté de vous pour vous créer un planeur digne de ce nom. Vous avez à votre disposition un planeur, une planche à roulette et une turbine. De quoi parcourir la distance qui sépare les deux amis. Une fois que ces deux derniers sont ensemble, vous obtiendrez en récompense deux noix korogus.

Coordonnées : 0348 -2159 0062 Pas loin de votre point d'arrivée du Korogu précédent, entrez dans le tronc évidé qui est couché. À son extrémité, vous verrez une souche gravée. Montez dessus et glissez sur votre bouclier jusqu'en contrebas pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0634 -2313 0056 Dans un cul-de-sac au sud du puits sud des Peupliers, vous trouverez deux statuettes avec des écuelles posées devant elles. Dans l'une d'elle, une pomme est déjà placée. La seconde est vide. Utilisez une pomme de votre inventaire et placez-la dans le récipient pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0566 -2382 0112 Au sommet du crâne brisé du fort ennemi au sud de la tour des Peupliers, soulevez le rocher qui se distingue à peine. Vous obtiendrez alors une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0768 -2140 0136 À l'est de la tour des Peupliers, vous trouverez au sommet d'une petite colline rocheuse un Korogu portant un sac à dos. Ce dernier, trop lourd pour le petit être des bois, empêche le Korogu de rejoindre son ami qui se trouve de l'autre côté des hauteurs des Peupliers. Pour parcourir cette distance, vous avez à votre disposition, deux roues tout-terrain, un gouvernail et deux petites planches de pierre. Assemblez-les pour obtenir un véhicule correct et transporter sans effort le Korogu. Ce n'est pas grand-chose, mais faites au mieux. Au pire, utilisez le pouvoir d'Emprise tout le long. C'est peut-être encore la méthode la plus simple. Au moins, vous obtiendrez deux noix korogus en récompense.

Coordonnées : 0912 -2200 0137 Sur le chemin reliant les deux Korogus amis précédents, vous verrez un rocher coincé dans un trou. Vous ne voyez pas forcément le socle sur lequel le mettre au premier coup d'œil. En effet, celui-ci est caché derrière le rocher tombé du ciel. Utilisez le pouvoir d'Emprise et faites le tour pour poser le rocher sur la branche et obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : -0066 -2435 0011 Sous le viaduc d'Hylia, repérez les deux colonnes brisées au nord. Grimpez sur la plus grande d'entre elles et regardez au-dessus de vous. Vous remarquerez alors un gland suspendu. Détruisez-le d'une flèche pour faire apparaître un Korogu. Bien évidemment. Faites attention au griock des flammes qui ne se trouve pas loin.

Coordonnées : -0010 -2587 0005 Grimpez également sur la colonne brisée de la partie sud du viaduc. Vous trouverez alors une pancarte fléchée rouge qui vous indique l'emplacement d'un Korogu. Suivez-la jusqu'au mur pour faire apparaître des scintillements. Examinez-les pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0052 -2718 0080 Montez jusqu'au sommet de la tour est de la porte sud du viaduc d'Hylia. Pas besoin de tout escalader comme dans Breath of the Wild. Une petite utilisation d'Infiltration sur l'arche et le tour est joué. Montez sur la souche et soyez prêt à courir. En effet, vous devez atteindre l'autre côté dans un temps imparti très court. Mais il suffit de courir et de grimper vite pour atteindre votre objectif dans les temps. En récompense, vous obtiendrez une noix korogu.

Coordonnées : 0206 -2641 -0010 Profitez de votre position en hauteur pour planer jusqu'à l'archipel qui se trouve au sud du tourbillon, dans la partie est du lac Hylia. Sur la plus grosse des îles, approchez-vous du moulin à vent pour faire apparaître des ballons à éclater. Utilisez vos flèches et tous vos talents d'archer pour parvenir à vos fins et faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0338 -2831 -0014 Revenez sur la rive sud-est du lac Hylia et essayez de trouver une petite plage où se trouve un simple caillou posé par terre. Soulevez-le pour faire apparaitre un Korogu.

Coordonnées : 0413 -2282 0023 Continuez sur le bord du lac Hylia en vous dirigeant vers le sud-est. Vous verrez avant d'arriver à la forêt de Firas, un rocher dans un creux avec à côté de son socle avec des branches. Utilisez Emprise pour placer la pierre dessus pour obtenir une noix korogu.

Coordonnées : 0243 -2876 0030 Revenez vers l'ouest en longeant les sommets des collines qui bordent le lac Hylia pour découvrir une énigme tout à fait similaire : un rocher dans un trou et une souche à rassembler. Utilisez une nouvelle fois le pouvoir d'Emprise pour obtenir une autre noix korogu.

Coordonnées : -0462 -2898 -0014 Sur la rive ouest du lac Hylia, remarquez dans l'un des creux un amas de cube métallique. Approchez-vous-en et longez le rivage vers le sud pour trouver la pièce manquante. Il suffit de la retourner et de la placer correctement dans l'orifice prévu à cet effet pour former une pyramide et faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : -0710 -2625 0098 Continuez vers le nord pour atteindre le géoglyphe. Au centre de celui-ci, vous verrez un caillou posé au milieu d'une larme. Soulevez ce dernier pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : -0399 -2557 -0001 Du Korogu précédent, vous pouvez planer jusqu'à l'archipel de l'île d'Hylia, facilement reconnaissable par l'abîme qui se trouve en son centre. Avec un peu de chance, vous aurez même pris assez de hauteur pour arriver directement à la cime du seul arbre présent dans les environs et voir le scintillement qui s'y trouve. Examinez ce dernier pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : -0637 -2381 -0014 Dans les petites îles dans le coin nord-ouest du lac Hylia, vous verrez en étant un petit peu attentif qu'il y a des scintillements un peu plus haut que vous. Vous allez devoir faire une construction pour pouvoir l'atteindre. Une fois que c'est fait, examinez les lumières pour faire apparaître un nouveau Korogu.

Coordonnées : -1026 -2396 0026 Remontez en longeant le plateau du prélude. Arrivé dans le cul de sac, vous verrez quatre carrés de pierres sur le sol. Complétez les trous manquants pour faire apparaître un Korogu. Si vous avez du mal à trouver les rochers disponibles, n'hésitez pas à utiliser Emprise pour les repérer plus facilement.

Chaîne de Badruca

Coordonnées : -1017 -2631 0200 Montez jusqu'au sommet du mont Kappor pour voir apparaître un Korogu qui est coincé avec son sac à dos. Utilisez les artéfacts soneaus pour l'aider à rejoindre son ami qui est de l'autre côté de la prairie d'Obbaba. Vous avez droit à une fusée, une turbine et un planeur. C'est bien suffisant. Une fois les deux amis réunis, vous obtenez deux nouvelles noix korogus.

Coordonnées : -0792 -3255 0089 Entre la prairie d'Obbaba et la plaine d'Ose, repérez le petit baobab isolé. Sur l'une de ses branches est suspendu un gland au bout d'une chaîne. Détruisez-le à l'aide d'une flèche pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : -0416 -3368 0032 Au sud de la plaine Tetra, là où se trouvait un jeu d'archerie montée dans Breath of the Wild, approchez-vous des cinq statuettes pour vous apercevoir qu'une lueur zigzague entre elles. Examinez-la quand elle s'approche de vous pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : -0225 -3340 0071 Grimpez au sommet qui est à l'est du Korogu précédent et soulevez la pierre qui s'y trouve. Vous ferez alors apparaître un Korogu.

Coordonnées : -0304 -3291 0024 Entre les deux Korogus précédents se trouve un troisième petit être de la forêt qui, lui, est coincé à cause du poids de son sac à dos. Son ami est en hauteur de la chaîne de Badruca. Utilisez ce qu'il y a derrière vous : de quoi faire un véhicule tout terrain avec un gouvernail. Placez le Korogu dessus et essayez de remonter la pente pour rejoindre son ami et ainsi obtenir deux noix korogus supplémentaires. Sinon portez-le avec Emprise ou faites le tour avec votre véhicule.

Coordonnées : -0151 -3068 0037 À l'ouest du lac Ori, un rocher est posé sur une petite corniche sur la falaise. Il sera plus facile de le repérer si vous passez par-dessus. Une fois que vous l'avez trouvé, soulevez-le pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : -0040 -2965 0111 Au nord du lac Ori, vous trouverez au sommet d'un des pics rocheux une fleur jaune. Approchez-vous d'elle pour qu'elle vous fasse avancer de pierre en pierre jusqu'à devenir blanche et faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0122 -2961 0036 À l'est du Korogu précédent, près du chemin menant à la forêt de Firas, vous trouverez un rocher coincé dans un trou, avec pas loin, un socle avec des branches. Placez la pierre entre les branches, pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0206 -3311 0060 Dans le petit bosquet qui se trouve entre le val Souris et la plaine d'Arafur, observez bien le tronc coupé au centre. À l'intérieur, un caillou y est bloqué. Soulevez-le pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : -0115 -3434 0016 Placez-vous au centre du pont de pierre situé entre le bosquet de Gondrin et le val Souris. Il est facile à remarquer puisqu'un bateau pirate a accosté pas loin de lui. Regardez ensuite l'Evandra qui coule sous ce pont pour remarquer un cercle fait avec des algues. Plongez en son centre pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : -0243 -3918 0004 Examinez les récifs aux Labres, là où se jette la rivière Evandra dans la mer de Firone. Sur certains et sur la plage, vous trouverez un panneau rouge fléché qui vous indique l'emplacement d'un Korogu caché. Suivez les indications pour trouver le scintillement. Examinez ce dernier pour faire apparaître un Korogu.

Mer de Firone

Coordonnées : 0064 -3762 0005 Sur l'extrémité ouest de la plage aux Ballons, vous rencontrerez un Korogu qui est bloqué à cause de son sac à dos. Parlez-lui pour qu'il vous indique où se trouve son ami qui l'attend : à l'autre bout de la plage. Il n'y a malheureusement aucun moyen de transport à fabriquer à proximité. Vous serez donc obligé de vous débrouiller tout seul ou d'aller un peu plus loin pour trouver de quoi vous déplacer rapidement. Il y a cependant des Korogus sur le chemin, donc nous prenons le parti de notre côté d'y aller à pied et d'utiliser le pouvoir d'Emprise. Une fois les deux Korogus réunis, vous obtiendrez deux noix korogus.

Coordonnées : 0096 -3839 0031 Grimpez sur le pilier de pierre près du Korogu précédent pour découvrir une paire de bouchons reliés par une chaîne. Collez des rochers, trois devraient suffire, sur le bouchon qui est libre et jetez le tout dans le vide. La gravité permet de tirer l'autre et ainsi faire apparaître un petit être de la forêt.

Coordonnées : 0257 -3910 0002 Dans la petite mare de la plage aux ballons se trouve un gland qui flotte. Détruisez-le avec une flèche par exemple pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0582 -3858 0027 Entre la plage aux Ballons et la plage du Clair-obscur, vous trouverez un peu en hauteur une figurine avec des cubes métalliques. La pièce manquante n'est pas bien loin. Tournez-la et insérez-la sur le côté pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1094 -3829 0002 Sur l'îlot central blanc à l'est de la plage du Clair-obscur, remarquez le rocher qui s'y trouve. Soulevez-le pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1400 -3642 0001 À l'est de la baie de Martha, un Korogu est désœuvré avec son bagage trop lourd. Parlez-lui pour qu'il vous indique où se trouve son ami. Un peu plus loin, vous avez de quoi faire un radeau avec un gouvernail et une turbine. Profitez-en. Une fois réunis, ils vous récompensent avec deux noix korogus.

Plaine d'Arafur

Coordonnées : 0815 -3718 0107 À l'emplacement de la Divinité équine dans Breath of the Wild, escaladez sur les hauteurs pour voir une fleur jaune qui surplombe l'étang. Approchez-vous pour qu'elle disparaisse et aille de pic en pic. Une fois qu'elle est devenue blanche, examinez-la pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0592 -3725 0061 Regardez par-dessus le pont de la Divinité équine pour remarquer un cercle fait avec des nénuphars. Plongez en son centre pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0528 -3670 0062 Un peu plus à l'ouest du pont de la Divinité équine, un rocher est coincé dans un trou tandis que le socle avec des branches l'attend un peu plus loin. Qu'à cela ne tienne, soulevez la pierre avec Emprise et placez-la sur le socle pour faire apparaître un énième Korogu.

Coordonnées : 0368 -3646 0068 Toujours plus à l'ouest, vous rencontrez une énigme similaire. Le rocher est cependant un peu plus loin du socle puisqu'ils se trouvent de part et d'autre de la route. Néanmoins, la manière de faire apparaître le Korogu reste la même : utilisez Emprise pour placer la pierre sur les branches.

Coordonnées : 0225 -3529 0068 Au croisement des chemins entre le val Souris et la plaine d'Arafur, vous rencontrez un Korogu esseulé avec son sac à dos sur le dos. Parlez-lui pour qu'il vous indique que son ami l'attend. Pour le rejoindre, il suffit de suivre le chemin. Vous pouvez pour aller plus vite, utiliser un cheval au relais qui n'est pas loin. Vous pouvez également le laisser rouler. Il faut surtout éviter de le faire tomber dans le val Souris où se trouve un Lynel... si vous n'êtes pas en mesure de l'affronter bien-sûr. Une fois les deux amis réunis, vous obtenez deux noix korogus.

Coordonnées : 0519 -3481 0048 Au relais des alpages, faites le tour pour rencontrer au sud un Korogu avec un sac à dos. Son ami l'attend au sommet de la falaise. Si vous avez la flemme de sortir le cheval et faire le tour, ou si vous n'avez pas envie d'utiliser un de vos artéfacts soneaus, vous pouvez tout simplement longer la falaise avec le Korogu en l'air jusqu'à trouver un endroit où le poser. Escaladez et récupérez votre Korogu, puis réunissez les deux amis pour obtenir une nouvelle paire de noix korogu.

Coordonnées : 0791 -3341 0081 Au sommet d'une colonne de pierre de la plaine d'Uchine, remarquez la présence d'un moulin à vent. Vous pouvez grimper jusqu'à son sommet en utilisant toutes les astuces à votre disposition. Sachez que si vous êtes un peu court en termes de ressources, vous pouvez tout simplement attendre qu'un rocher céleste tombe. Utilisez alors Rétrospective pour prendre de la hauteur et planez jusqu'au sommet pour faire apparaître trois ballons au loin. Détruisez-le avec vos flèches pour obtenir une noix korogu supplémentaire.

Coordonnées : 0951 -3477 0021 À l'ouest du lac d'Arrant, des panneaux fléchés rouges vous indiquent l'emplacement d'un Korogu. Ce dernier est caché dans une souche creusée. À votre approche, des scintillements apparaissent. Vous n'avez qu'à les examiner pour faire apparaître le petit être sylvestre.

Coordonnées : 1034 -3220 0016 Sous le pont de Churigen, vous découvrez un ballon caché. Détruisez-le pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0698 -2963 0011 À l'extrémité ouest de la rivière Faroria, vous trouverez un ensemble de cubes métalliques. Utilisez la pièce mise à votre disposition pour compléter l'ensemble et faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 0782 -2768 0016 À l'extrémité sud de la rivière Dracos, un cercle de nénuphars n'attend que vous. Plongez en son centre pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 0886 -2426 0064 Sur le museau de la sculpture en forme de dragon, remarquez la souche gravée. Montez dessus pour faire apparaître un cercle de lumière en haut de l'arbre. Grimpez jusqu'à l'atteindre en faisant attention à ne pas vous faire piéger par les branches qui entravent votre progression. Une fois arrivé avant la fin du temps imparti, vous faites apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1372 -2764 0125 Dans le tunnel au sud du val du Pli, regardez au plafond pour remarquer la présence d'une souche gravée. Utilisez le pouvoir d'Infiltration pour le traverser et ainsi faire apparaître de l'autre côté un nouveau Korogu.

Coordonnées : 1554 -2910 0181 Sur la falaise sud de la plaine de Kihiray, vous verrez de toutes petites corniches de pierre. Grimpez sur les premières pour remarquer qu'un rocher gris y est posé sur le côté droit. Au bout de la troisième, vous pourrez enfin soulever un des rochers pour le placer du bon côté. Une fois l'ordre rétabli, vous obtiendrez une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 1174 -2934 0239 Dans le lac de Fasupe, vous verrez trois structures à moitié plongées dans l'eau. L'une d'elles ressort un peu plus et possède en son centre un rocher. Nagez jusqu'à elle, enlever le rocher à l'aide d'Emprise et découvrez en dessous un caillou. Vous n'avez qu'à le soulever pour faire apparaître le Korogu.

Coordonnées : 1775 -2996 0082 Au pied de la cascade qui coule du lac de Fasupe, passez par le petit chemin à l'ouest pour arriver derrière la cascade et trouver l'entrée de la grotte du mont Faroria. Avant de pénétrer dans la cavité, passez derrière les structures de pierre à l'est pour remarquer un tas de feuilles sèches qui n'ont rien à faire là. Détruisez-les pour mettre en évidence un rocher. Il ne vous reste plus qu'à le soulever pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1580 -3035 0222 À l'est du plateau de Kamas, vous remarquerez une colonne soneau qui présente à son sommet un pissenlit. Frappez-le pour que son fruit s'envole. Sautez et attrapez-le en vol pour faire apparaître le Korogu.

Coordonnées : 1273 -3191 0102 Au sud-ouest du Korogu précédent, en se dirigeant vers la forêt de Sarge, faites le tour du petit étang dans lequel se trouvent plusieurs octoroks. Éliminez-les pour être tranquille et grimpez sur la colonne soneau au sommet de laquelle se trouve un pissenlit. Frappez-le et examinez l'akène avant qu'il ne touche le sol pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 1235 -3217 0043 En contrebas du Korogu précédent, examinez les environs pour découvrir une toute petite grotte borgne. Au plafond, vous remarquez alors une souche gravée. Utilisez le pouvoir d'Infiltration pour passer à travers la paroi rocheuse et faire apparaître le Korogu.

Coordonnées : 1327 -3274 0089 Remontez en direction de l'étang avec les octoroks et dirigez-vous vers l'est. Vous rencontrerez plusieurs structures au sol carrées qui contiennent parfois des armes, des ennemis quelques fois bien cachés. L'une d'elles est un peu différente et composée de cubes métalliques. Utilisez Emprise sur ceux qui sont libres en son centre et placez-les dans le coin manquant pour reformer la structure complète et similaire aux autres. Une fois cela fait, vous obtenez une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 1474 -3264 0086 Au nord de la forêt de Boras, grimpez au sommet du grand tronc mort. Une pierre y est posée et n'a rien à faire là. Soulevez-la pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1541 -3235 0094 Après le Korogu précédent, escaladez la falaise à l'est pour arriver sur une plateforme où se trouve un tronc évidé couché sur le sol. Sous l'une des parties le composant, vous rencontrez une fleur jaune. Approchez-vous pour qu'elle se déplace un peu plus loin. Continuez tout simplement vers le sud jusqu'à arriver au bout du tronc avec la fleur blanche posée sur le sol. Une fois que vous avez touché cette dernière, vous révélez le Korogu qui s'y cachait.

Coordonnées : 1690 -3325 0060 À l'ouest de la grande cascade de Faroria, un bras de terre avance vers le sud entre les cascades. À son extrémité, vous remarquerez, outre un cercle de pierres au sol ayant peut-être servi à des rituels anciens, deux colonnes de cubes métalliques. Celle du nord est incomplète et la pièce manquante ne se trouve pas bien loin. Utilisez le pouvoir d'Emprise pour donner à cette dernière l'orientation idéale et compléter la colonne pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1737 -3467 0050 Au sommet de l'arbre qui soutient la partie centrale du pont de Faroria, soulevez le caillou qui s'y cache pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1791 -3579 0027 Au sud du lac de Faroria, vous trouverez plusieurs petits îlots de pierre. Sur certains d'entre eux, des panneaux fléchés rouges vous indiquent qu'un korogu n'est pas loin. Suivez les indications jusqu'à arriver sur le bon rocher et voir le scintillement. Vous n'aurez alors plus qu'à examiner ce dernier pour obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 1640 -3675 0173 Dans l'étang au sommet du plateau d'Ubot, grimpez sur le rocher céleste pour prendre de la hauteur et pouvoir plonger dans le cercle de nénuphars qui se trouve en dessous. Si vous atteignez le centre la tête première, vous ferez alors apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1608 -3793 0091 Au milieu du grand plateau qui surplombe la plage de la mer de Firone, au sud du plateau d'Ubot, approchez-vous du tas de rochers rouges au centre de l'herbe. Un scintillement vous y attend. Attendez qu'il vienne à vous ou courez-lui après pour l'examiner et obtenir une nouvelle noix korogu.

Coordonnées : 1449 -3532 0117 Dans la mare à l'ouest du sanctuaire Joju Uü, placez-vous sur le rocher au centre pour voir le scintillement qui court un peu dans tous les sens. Il n'a pas beaucoup de place, donc il sera facile de le rattraper, de l'examiner et d'obtenir une noix korogu.

Coordonnées : 1373 -3506 0169 Continuez vers l'ouest par rapport au Korogu précédent et grimpez jusqu'à arriver au sommet d'une grande statue en forme de chouette. Vous y trouverez un pissenlit. Attaquez-le pour que son fruit s'envole. Attrapez-le au vol pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1610 -3490 0059 Prenez un cheval avec un harnais d'attelage au relais du lac et dirigez-vous vers l'extrémité ouest du pont de Faroria. Vous y rencontrerez un Korogu qui a du mal à se déplacer à cause de son sac à dos trop lourd. Parlez-lui pour qu'il vous dise que son copain est de l'autre côté du pont. Placez-le sur votre attelage et chevauchez votre monture. Vous atteindrez alors rapidement votre destination. Une fois les deux amis réunis, vous êtes récompensés par deux noix korogus.

Coordonnées : 1831 -3365 0054 Sur le chemin du Korogu précédent, vous avez peut-être remarqué trois statues avec des bananes lame mises en offrande. L'autel de la première est cependant vide. Rattrapez cela en ajoutant un régime de banane pour faire apparaître un Korogu.

Coordonnées : 1792 -3180 0073 Entre les deux cascades qui se jettent du lac Astex, vous remarquerez à leur pied un cercle de nénuphars. Prenez de la hauteur en utilisant par exemple la tenue zora sur les cascades et plongez au centre du cercle pour obtenir une noix korogu supplémentaire.

Article rédigé par Yorick26

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À propos de l'auteur : Passé de noob à tyran, puis de Maman de l'équipe à Chef, je partage ma passion pour Zelda sur PZ depuis plus de 10 ans... même si certains me traitent d'hérétique car j'apprécie peu Link's Awakening.

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Tour des Peuliers

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La Tour des Peuliers est un lieu de Tears of the Kingdom .

Description [ ]

Il s'agit d'une des nombreuses Tours de Reconnaissances se situant en Hyrule .

La tour ce trouve sur les Hauteurs des Peuliers mais une fois que Link a atteint la tour, il ne peut pas l'activer à cause d'un problème technique au niveau du terminal et il faudra chercher le technicien chargé de la réparer mais il est prisonnier d'un piège dans une grotte située sous la tour et une fois libéré du piège, Link pourra activer le terminal de la tour et enregistrer sa partie de carte dans la Tablette Pru'Ha .

La partie de la carte que la tour révélera est une partie de la province de Firone qui révélera surtout l'emplacement du Lac Hylia et des forêts de cette région ainsi qu'une partie de la province de Necluda .

Galerie [ ]

Position de la tour sur la carte.

Toutes les tours de reconnaissance – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Publié le : 13 mai 2023 à 19:39

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Avatar de Quentin

Rédigé par Quentin

13 mai 2023 à 19:39

Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , il vous faut de nouveau dévoiler entièrement la carte d’Hyrule en activant des tours de reconnaissance grâce à votre tablette Pru’ha. Cela vous servira à mieux vous repérer lors de votre exploration. Voici un guide qui vous indique comment toutes les trouver.

tour des peupliers zelda soluce

Sachez qu’il est possible de toutes les activer juste après votre arrivée sur Hyrule et l’introduction du système par Pru’ha. Débloquer les pouvoirs des gardiens vous permettra de vous faciliter la tâche mais vos pouvoirs débloqués dans le prélude seront suffisant pour cette tâche. Petite nouveauté de cette suite, les tours de reconnaissance dévoilent également les morceaux de la carte du ciel et donc toutes les îles flottantes.

Certaines tours pourront être activées facilement tandis que d’autres demanderont un peu d’huile de coude. Voici notre guide pour vous aider à dévoiler toute votre map facilement avec l’emplacement de toutes les tours et les indications pour les activer .

Tour du Fort de Guet

Il s’agit de la toute première tour que vous débloquez au Fort de guet. Pru’ha vous explique le fonctionnement des tours. Notez que ce système est particulièrement intéressant pour parcourir de longues distances en chute libre et en paravoile.

Zelda totk guide tour reconnaissance 12 2

Tour de la plaine d’Hyrule

Rendez-vous au sud du centre d’Hyrule (sud du Fort du Guet) pour atteindre la Tour de la plaine d’Hyrule. Pour arriver au panneau de contrôle, il vous faut prendre les armes et tuer les ennemis de la zone. Préparez-vous donc au combat avant de vous lancer.

Zelda totk guide tour reconnaissance 30 5

Tour des Peuliers

La tour se trouve au sud d’Hyrule et plus précisément au sud-est de la « Tour de la plaine d’Hyrule ». Malheureusement, le panneau de contrôle ne fonctionne pas. Plongez dans le puits juste en face de l’entrée. Prenez le coffre et détruisez les rochers qui bloquent le passage avec une arme amalgame liée à une pierre ou en utilisant le pouvoir de Yunobo.

Zelda totk guide tour reconnaissance 32 7

Vous rencontrez plus loin Zelkovieh pris au piège. Pour atteindre l’interrupteur, il vous faut trouver l’entrée de la grotte.

Zelda totk guide tour reconnaissance 36 11

Utilisez Infiltration pour sortir et dirigez-vous vers le sud de la tour. Marchez simplement sur l’interrupteur pour libérer Zelkovieh. Il vous donne 50 rubis et peut enfin réparer le panneau de contrôle.

Zelda totk guide tour reconnaissance 40 15

Tour de la plaine de Sahasia

Elle se trouve au sud-est du centre d’Hyrule et plus précisément au nord-est de la « Tour des Peuliers ». Une fois sur place, Piquieh le Piaf vous indique que la porte refuse de s’ouvrir.

Zelda totk guide tour reconnaissance 23 18

Direction la grotte juste en dessous pour entrer dans la tour par le sol. Progressez jusqu’à trouver une pièce avec trois pierres alignées. Utilisez l’Infiltration pour rentrer dans la tour. Une fois à l’intérieur, retirez les deux bâtons bloquant la porte pour que Piquieh puisse enfin réparer la tour. Il ne vous reste plus qu’à l’activer.

Zelda totk guide tour reconnaissance 25 20

Tour de Rabelle

Elle se trouve légèrement au sud-est de la « Tour des Peuliers » . La tour de Rabelle est entourée d’épines, mais malheureusement il est impossible de les brûler grâce au feu. La technique est tout de même simple. Assemblez des planches de bois pour créer un pont assez long pour le placer entre les deux échafaudages devant l’entrée. Cela vous permet de protéger les épines de la pluie. Vous pouvez maintenant les brûler en utilisant par exemple un fagot de bois et un silex.

Zelda totk guide tour reconnaissance 43 24

Tour de la montagne de Lanelle

La tour se trouve au sud-est d’Hyrule sur la montagne de Lanelle et plus précisément au nord-est de « la Tour de Rabelle ». Ici, rien de spécial à signaler, vous pouvez ouvrir la porte et l’activer sans problème.

Zelda totk guide tour reconnaissance 17 28

Tour du plateau Zoran

La tour se situe à l’est d’Hyrule et au nord de la « Tour de la Montagne de Lanelle » . Ici, l’entrée est bloquée par de la vase. Utilisez un Déverseur pour retirer la vase. Vous en trouverez un juste à côté de l’entrée près du Zora coincé dans le vase. Il ne vous reste plus qu’à activer le panneau de contrôle.

Zelda totk guide tour reconnaissance 47 30

Tour du ravin d’Ordinn

Elle se situe au nord-est du centre d’Hyrule. Devant l’entrée, vous faites la rencontre de Chênieh qui vous explique qu’une ruine bloque la tour de reconnaissance.

Zelda totk guide tour reconnaissance 49 32

Pour réparer les dégâts, attendez qu’une ruine tombe du ciel. Dirigez-vous vers elle, grimpez dessus et utilisez votre pouvoir Rétrospective pour vous propulser dans les airs. Rentrez dans la tour par le sommet et activez-là depuis l’intérieur.

Zelda totk guide tour reconnaissance 52 35

Tour du mont Ramol

Vous la trouverez à l’extrême nord-est d’Hyrule. A côté de l’entrée, vous rencontrez Chênieh qui vous indique qu’il y a un problème avec cette tour. Un monstre volant à chipé le panneau de contrôle, il faut alors le vaincre pour le récupérer.

Zelda totk guide tour reconnaissance 56 39

Pour cela rien de plus simple, utilisez l’amalgame sur une flèche en la fusionnant avec un oeil de Chauve-souris pour obtenir une flèche à tête chercheuse. Il ne vous reste plus qu’à récupérer le panneau et à le ramener à bon port pour activer la tour.

Zelda totk guide tour reconnaissance 59 42

Tour des ruines des Obscurcies

Elle se situe à l’extrémité nord d’Hyrule (nord du centre d’Hyrule). Sur place, vous rencontrez de nouveau Piquieh qui vous parle d’un problème avec la tour. Le souci se situe au sommet de la tour, il va donc falloir grimper. Pour plus de facilité, on vous conseille d’avoir un propulseur dans vos artéfacts soneau .

Zelda totk guide tour reconnaissance 62 45

Utilisez le pouvoir Infiltration sur la plateforme volante. Battez l’ennemi et attachez un propulseur pour faire monter la plateforme dans les airs. Lancez le deuxième propulseur sur la plateforme bloquant la tour ou bien planez jusqu’à elle et utilisez un propulseur de votre inventaire. Placez-le cette fois-ci à l’horizontale pour la dégager de la trajectoire de la tour. Et voilà le travail, la tour est à vous.

Zelda totk guide tour reconnaissance 65 48

Tour de la prairie d’Urban

La tour se situe au nord-ouest d’Hyrule ou à l’ouest de la « Tour des ruines Obscurcies ». Ici, elle peut être simplement activée en ouvrant la porte. Prévoyez seulement des vêtements chauds à cause de la neige pour l’atteindre.

Zelda totk guide tour reconnaissance 68 51

Tour du col de Térel

Vous la trouverez sur le chemin lors de la quête principale du Village Piaf lorsque vous partez à la recherche de Babil. La tour est entourée d’épines mais vous pouvez passer facilement en les brûlant avec du feu.

Zelda totk guide tour reconnaissance 20 53

Tour du canyon Gerudo

Veillez à prendre des plats résistants à la chaleur ou une tenue adaptée. Elle se situe à l’extrême sud-ouest d’Hyrule. La tour est endommagée, il va falloir aider Chênieh à l’atteindre pour qu’il puisse la réparer. Ce dernier se trouve un peu plus bas sur un ascenseur, toutefois le mécanisme ne semble pas fonctionner.

Zelda totk guide tour reconnaissance 70 56

Il va vous falloir coller quelque chose au mécanisme pour faire contrepoids. Il y a beaucoup de matériaux de construction, mais pas besoin de vous creuser la tête ici. Le gros cube de métal un peu caché à l’arrière des matériaux fait parfaitement l’affaire. Chênieh peut maintenant réparer la tour afin que vous puissiez vous en servir.

Zelda totk guide tour reconnaissance 73 58

Tour des hauteurs Gerudos

On passe du chaud au froid avec la tour des hauteurs Gerudos située au sud-ouest d’Hyrule (ou nord-ouest par rapport à la tour du canyon Gerudo) qui est partiellement recouverte de neige. Piquieh n’est pas là mais a laissé ses notes indiquant qu’il a laissé son matériel quelque part. Non loin au nord, vous verrez l’entrée d’une grotte pour trouver l’endroit.

Zelda totk guide tour reconnaissance 02 60

Poursuivez votre chemin jusqu’à tomber sur la matériaux de construction. Utilisez simplement une planche de bois pour descendre le courant de l’eau et passer à l’étape suivante. Une fois la chute d’eau passée. Vous apercevez le pied de la tour. Prenez simplement une planche de bois avec votre emprise et placez-là en dessous de la tour afin de pouvoir utiliser votre compétence Infiltration.

Zelda totk guide tour reconnaissance 06 64

Plongez dans l’eau sur la gauche pour éviter de nager à contre-courant. Bravo, vous pouvez maintenant activer la tour.

Zelda totk guide tour reconnaissance 10 68

Vous voilà désormais avec une carte complète d’Hyrule et de ses cieux. Vous pouvez maintenant explorer plus facilement.

Pour plus d’astuces et de guides, n’hésitez pas à consulter  notre guide complet .

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Tous les accessoires à ne pas manquer (Collector, manette, amiibo…)

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Date de sortie : 12/05/2023

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Sujet : Débloquer la tour des peupliers ?

TimeOut4

Salut, comment on débloque cette tour ?

darkelite90

y'a pas une grotte en dessous ?

Le 14 mai 2023 à 13:51:23 : y'a pas une grotte en dessous ?

hericendre5

As tu réussi à débloquer cette tour ou pas ? Sinon voici la solution il y a un puit va à l’intérieur voir un pnj qui est coincé et qui demandera à être débloqué

Le 14 mai 2023 à 14:42:18 : As tu réussi à débloquer cette tour ou pas ? Sinon voici la solution il y a un puit va à l’intérieur voir un pnj qui est coincé et qui demandera à être débloqué

Syjexs

Juste en face, tu parles au pnj, une fois fait tu sors, tu prends la grotte de l'autre côté de la tour en contrebas et là tu pourras faire sortir le pnj qui va réparer la tour

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Soluce The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

  • Missions de la Tour du canyon Gerudo
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Sommaire de la soluce

  • A la recherche de Zelda - Partie 1
  • La porte close
  • A la recherche de Zelda - Partie 2
  • Retour en Hyrule
  • Etrange phénomène au château - Partie 1
  • Enquêtes régionales
  • Des gens dans les profondeurs
  • Le Temple des Profondeurs
  • Impa et les Géoglyphes
  • Les Larmes du Dragon
  • L'arc de Babil
  • La Voie des Cieux
  • Le Temple du Vent
  • La statue couverte de vase
  • Pour restaurer l'armure Zora
  • La gravure cassée
  • La piste vers le ciel
  • Le Temple Zora Antique
  • L'île des Eaux Jaillissantes
  • Le Temple de l'Eau
  • Défense de la Cité Gerudo
  • Les trois piliers du désert
  • Le Temple de la Foudre
  • Vers le Mont de la Mort
  • L'Abîme de la Mort
  • Le Temple du Feu
  • Etrange phénomène au château - Partie 2
  • Le secret des vestiges circulaires
  • La voix venue du passé
  • Sur les traces de l'Epée de Légende
  • La lame perdue du Héros
  • Abattre Ganondorf
  • En quête de vérité !
  • La princesse chevauchant une bête
  • Le cheval doré de Zelda
  • Le puits hors service
  • L'enlèvement de Zelda ?!
  • Les chèvres en fuite
  • Les gourmets n'arrivent pas
  • Les outils disparus
  • L'oracle Cocotte
  • Personne en détresse
  • Pour l'amour de la princesse
  • Un sinistre chant
  • Le laboratoire Pru'ha d'Elimith
  • Activer l'amulette de téléportation
  • Activer le mode empreintes
  • Le détecteur encyclopédique
  • Votre encyclopédie personnelle
  • Sérénade pour une grande fée
  • Sérénade pour Mijah
  • Le sauvetage du joueur de cor
  • Sérénade pour Cotura
  • La danse des abeilles
  • Sérénade pour Caesa
  • Le joueur de flûte des alpages
  • Goutiée ou Baldinn ?
  • Le grand débat
  • Les malheurs de Naye
  • Le secret de Baldinn
  • Le secret de Goutiée
  • Tout un fromage !
  • Invasion de pirates
  • Reconstruction d'Ecaraille
  • Le départ de Tinieh
  • En quête d'un cristal d'Elusis
  • Les pérégrinations de Koltin
  • Le collectionneur de monstres 1 à 5
  • Les plans du Grand Kohga
  • Infiltration chez les Yigas
  • L'examen d'officier Yiga
  • La technique secrète du Clan Yiga
  • Pacification d'Hyrule
  • L'appel des Profondeurs
  • Les ennuis de Noïa
  • La voix du Démon
  • Fouilles des Ruines des Obscurcies
  • Un message des temps anciens
  • L'Ile Céleste du Prélude
  • À la chasse à l'Hinox
  • À la chasse au Lithorok
  • À la chasse au Moldarquor
  • La jument perdue
  • L'écurie inachevée
  • L'énorme silhouette mystérieuse
  • Le menu du jour
  • Le mystérieux géant du ciel
  • Le mystérieux monstre à trois têtes
  • Un village en détresse
  • Barricadés dans la cabane
  • Décorer le relais du pont de Taranta
  • Décorer le nouveau relais de Delass
  • Des champignons brillants
  • Le trésor de rêve de Lambda 2
  • Si j'avais un chariot
  • Un pont à réparer
  • L'arc de l'aigle des Piafs
  • La grotte bloquée
  • La requête de Mohino
  • Le grand fossile d'Hébra
  • Le plat maison de Ghenkott
  • Le trésor dormant des sources
  • L'impératrice disparue
  • Nouvel entraînement Piaf
  • Traversée en eaux froides
  • Troc chez les Piafs
  • À la recherche du paradis
  • Décorer le relais des prairies gelées
  • La prophétie d'Edal - Nord
  • La statue matriarche
  • La tente accaparée
  • Des provisions convoitées
  • La cachette dans l'Arbre Mojo
  • La chasse aux trésors de Cernus
  • Les cercles qui tournent
  • Notre trésor
  • Bienvenue à Wagoland !
  • Brise-montagne, l'âme des Gorons
  • Décorer le relais de la forêt
  • Décorer le relais du pied de la montagne
  • L'acheteuse d'ambre
  • La cité antique de Gorondia !
  • La cité antique de Gorondia ?
  • La tenue du Dieu démon
  • Le trésor de rêve de Lambda 1
  • Le mineur abandonné
  • Le trésor des étangs lézards
  • Les bains secrets
  • Les Gorons et la lune
  • On ne gâche pas la viande !
  • Sus au trésor de Lambda
  • Parcours expert
  • Parcours intermédiaire
  • Un gigot de caillasse ou rien !
  • Un silex au goût riche
  • Décorer le relais de l'orée de la plaine
  • Décorer le relais de la rivière
  • En plein dans le puits
  • Le trésor de rêve de Lambda 3
  • Les animaux de Tabos
  • Objectif : cocottes !
  • À l'épreuve de la chaleur
  • À l'épreuve du froid
  • Adieu les virevoltants
  • Au secours de Peiffa
  • Conduis-moi jusqu'aux ruines
  • Décorer le relais du canyon Gerudo 1
  • Des glaçons pour la glacière
  • Des viscères de Griock
  • L'âme à l'héroïsme véritable
  • La fierté des Gerudos
  • La prophétie d'Edal - Sud
  • La propriétaire disparue
  • Le caravanier disparu
  • Le défi de Tiklama
  • Le secret des héroïnes
  • Le trésor caché du désert Gerudo
  • Les égarés du canyon Gerudo
  • Le grand fossile du désert
  • Passion déco
  • Angoisses nocturnes
  • Décorer le relais des marécages
  • L'aubergiste disparu
  • La meilleure stratégie
  • Le plat ultime... ?
  • Le mal des miasmes
  • Les dalles ancestrales
  • Les œufs des cocottes
  • Pour l'amour des puits
  • La fierté d'Elimith
  • La statue de la source de la Sagesse
  • Le désir secret d'Hamel
  • Le potager de Florène
  • Les joies de l'enseignement
  • Les joies de l'enseignement 2
  • Une bouteille à la mer
  • Une nouvelle tunique de Prodige
  • Rhodo, maître crémier
  • Un modèle de Chuchu
  • Couvert de vase
  • L'épouse montée au ciel
  • La lance d'écailles radieuse
  • La pierre bleue
  • La princesse zora au clair de lune
  • Le fort du plateau de Jarbu
  • Le trésor du poisson géant
  • Un généreux trésor
  • Un symbole d'amitié
  • Une crabuleuse affaire
  • Remontrances sans fin
  • Décorer le relais des Géminés
  • Le repaire des pirates
  • Décorer le relais de l'est d'Akkala
  • Décorer le relais du sud d'Akkala
  • L'arme ultime
  • D'un coup d'un seul
  • La horde de pirates
  • L'artéfact soneau maîtrisé
  • La statue de la source de la Force
  • La prophétie de l'île d'Edal
  • Le grand fossile d'Ordinn
  • Le rallye d'Euzero
  • Qu'est-ce qu'il y a dedans ?
  • Une maison de rêve
  • Décorer le relais des alpages
  • La nouvelle attraction d'Écaraille
  • Décorer le relais du lac
  • La chemise bleue de Papa
  • La statue de la source du Courage
  • Le bateau à la dérive
  • Le projet de Lorelo
  • Les trois frères des grottes
  • Le Sanctuaire du Cratère d'Oriolo
  • L'oiseau blanc et la grotte
  • Le Sanctuaire d'Hébra Ouest
  • Le Sanctuaire d'Hébra Nord
  • La jolie pierre et les pommes
  • Le refuge de Markus
  • On ne passe pas !
  • Le Sanctuaire de la Caldeira de la Mort
  • Le Sanctuaire du Lac de Torgol
  • Le Sanctuaire du Mont Satori
  • Le Sanctuaire du canyon Gerudo
  • En noir et blanc
  • Le Sanctuaire de Lanelle
  • La légende de la source et des anneaux
  • Le Sanctuaire du Lac Nêche
  • Le Sanctuaire de la veine de Lars
  • Un rocher à vendre
  • La légende du javelot
  • À dos de géant
  • Le Sanctuaire du Lac Hylia
  • Les clés nées de l'eau
  • Le sanctuaire céleste d'Hébra est
  • Le sanctuaire céleste d'Hyrule sud
  • Le sanctuaire céleste d'Hyrule nord
  • Le sanctuaire de l'île de la Carrière
  • Le sanctuaire céleste de Necluda
  • Le sanctuaire céleste de Necluda nord
  • Le sanctuaire céleste de Necluda ouest
  • Le sanctuaire céleste de Tabanta
  • Le sanctuaire céleste de Lanelle sud
  • Le sanctuaire céleste d'Akkala sud
  • Sanctuaire de Ixoda Qun
  • Sanctuaire de Seltabo Mati
  • Sanctuaire de Susu Yaï
  • Sanctuaire de Oya Miö
  • Sanctuaire de Zio Siniö
  • Sanctuaire de Qyono Nisiü
  • Sanctuaire de Se Papa
  • Sanctuaire de Iqa Taq
  • Sanctuaire de Iün Oloq
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  • Sanctuaire de Musano Qila
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  • Sanctuaire de Uto Zixi
  • Sanctuaire de Utu Xoqi
  • Sanctuaire de Ziu Qoüme
  • Sanctuaire de Gutan Bati
  • Sanctuaire de In Isa
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Après avoir terminé la quête " Décorer le relais du canyon Gerudo 1 ", retournez au Relais du canyon Gerudo et interagissez avec le deuxième tableau vide ( image1 ). Le gérant vous demandera de prendre en photo une épée géante ( image2 ). Partez dans les Hauteurs Gerudos, au sud-ouest des Collines d'Hyrule, dans la région de la Tour des hauteurs Gerudos ( image3 ).

image 1

Prenez en photo l'immense épée sans trop vous approcher pour ne pas vous faire attaquer par le Griock de cette zone ( image4et5 ). Retournez voir le gérant et montrez-lui cette photo afin d'obtenir un nouveau Point de relais ainsi que le repas Risotto aux champis pikpik ( image6 ). Il s'agit d'un plat vous redonnant 3 points de vie et vous immunisant au froid pendant 5m50s.

image 4

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