star trek online rassen eigenschaften

  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Erweiterte Suche

star trek online rassen eigenschaften

Rassenübersicht: Rassen der Föderation

  • banshee7979 (Ben)
  • 3. Mai 2017

Hallo allerseits,

hier findet Ihr eine Übersicht über die einzelnen Rassen der Föderation in STO.

Die Übersichten stammen dabei aus den Characterbeschreibungen im Fenster Charactererstellung sowie den Beschreibungen der Character im Spiel. Diese wurden dabei von mir teilweise vom englischen ins deutsche übersetzt und die Bilder dazu geschossen.

Zum vergrößern der Screenshots, wie gehabt einfach anklicken.

star trek online rassen eigenschaften

Stand der Erstellung: Ende 2015/2016

Die Menschen sind eine Rasse abstammend vom Planeten Erde. Sie sind eine der Gründerrassen der "Vereinten Föderation der Planeten" (Kurz: Föderation) zusammen mit den Vulkaniern, Andorianern und Tellariten. In Star Trek Online sind sie eine Spielbare Rasse, gehörend zur Föderation.

Eine besondere Eigenschaft der Menschen ist Ihre Vielfalt an äußerlichen Merkmalen. So unterscheiden sich Mann und Frau in vielen Merkmalen wie Haarfarbe, Hautfarbe, Augenfarbe usw.

menschajo28.png

auto resized to 400x167 px

Ihre Entwicklung:

Die Menschliche Gesellschaft nahm eine besondere Entwicklung, als sie im Jahr 2063 den warpfähigen Flug entwickelte und der erste Kontakt mit den Vulkaniern zustande kam.

Die Lebensspanne erhöhte sich auf bis zu 120 Lebensjahre. Kriege, Krankheiten, Armut und Hungersnot wurden vollständig überwunden. Grundlegende Bedürfnisse der Menschen können seither ohne Gegenleistungen wie Geld gedeckt werden. Das individuelle streben nach Wohlstand wich dem Streben einer besseren Gesellschaft und Gemeinschaft. Währungen wurden vollständig abgeschafft.

Die Sternenflotte besteht aus einer großen Anzahl an menschlichen Mitgliedern und Offizieren. Im Vergleich zu anderen Rassen der Föderation und deren Gesamtbevölkerungen möglicherweise mehr als berechtigt. Viele der meistbekannten Sternenflottenoffizieren waren oder sind Menschen wie Jonathan Archer, James T. Kirk, Hikaru Sulu, Montgomery Scott, Jean-Luc Picard, Benjamin Sisko, Kathryn Janeway oder Harry Kim. Die meisten Sternenflottenschiffe der Menschen tragen englische Namen. Englisch ist ebenso die Standardsprache an der Sternenflotten Akademie, auf Sternenflottenschiffen und deren Maschinen und Einrichtungen.

Charaktereigenschaft:

Menschen sind inspirative Führer und arbeiten besonders gut mit anderen Individuen zusammen. Ihre Führungsqualitäten inspirieren Ihre Kameraden in besonderem Maße um härter und schneller zu agieren und effektiver zusammenzuarbeiten als gewöhnlich.

- Erhöht Subsystemreparatur und Hüllenregeneration im Raum

- Erhöht Teamschaden am Boden bei Spezialangriffen

Andorianer sind blauhäutig mit weißem oder silbernem Haar und stammen von Andoria, einem gefrorenem Mond eines Gasriesen. Sie sind eine der Gründerrassen der "Vereinten Föderation der Planeten", zusammen mit den Menschen, Vulkaniern und Tellariten.

Physikalische Eigenschaften:

Andorianer haben eine typisch menschliche Körperstruktur mit individuellen äußerlichen Charactereigenschaften. Ihre Antennen helfen ihnen das Gleichgewicht zu halten und die Bewegungen ihrer Fühler können Ausdrücke von Emotionen sein.

Andorianer sind eine militaristische Spezies, die Streitigkeiten durch ein rituelles Gefecht beilegt. Sie neigen dazu, leidenschaftlich und emotional zu sein, machen sich um Beliebtheit jedoch nicht viele Gedanken. Jedoch haben sie einen starken Sinn für Ehre und Ehrlichkeit.

andorianer0uod2.png

Andorianer sind für Ihre Hingabe zum Kampf und für Ihre übermenschliche Wahrnehmung der Umgebung bekannt. Wenn Andorianer Schaden erleiden, erhalten sie auf den eigenen ausgehenden Schaden einen Bonus, der sich am Verlust der Gesundheit orientiert. Mit ihren scharfen Sinnen spüren sie getarnte Gegner auf, richten mehr Schaden mit Spezialangriffen an und nehmen weniger Schaden beim Flankieren.

Charaktereigenschaften im Spiel:

- Am Boden: +Schadensbuff für jeden fehlenden Gesundheitspunkt. Dieser Bonus erhöht sich stark, sobald sich Ihre Gesundheit gegen Null nähert.

- Am Boden: +10 Wahrnehmung

+10% Schaden durch Spezialangriffe

+25% Widerstand gegen Schaden durch Flankieren

Die bajoranische Kultur ist eine der ältesten in der Föderation, aber sie haben schwer unter der cardassianischen Besatzung in den 2300ern gelitten. Sie sind eine sehr spirituelle Spezies, die an Götter - die Propheten - glauben. Die meisten Bajoraner tragen als Zeichen Ihres Glaubens einen aufwendigen Ohrring im rechten Ohr.

Äußerlich ähneln sie den Menschen, haben jedoch Nasenwulste, die sie unterscheiden. Bei den Bajoranern ist es zudem üblich, den Nachnamen vor den Vornamen zu setzen.

Ihre Rasse ist eine der Letzten, die der Vereinigen Föderation der Planeten beigetreten ist.

bajoranerjuq90.png

Die spirituelle Kreativität treibt sie dazu an, verbesserte Wege zu finden, sich selbst und ihre Verbündeten zu heilen.

- Am Boden: +0,2% Regeneration von Schilden und Trefferpunkten

- Am Boden: 10% Bonus auf Heilungsfertigkeiten die auf Sie angewendet werden, +0,1 Regeneration

Der Kontakt der Benziten zur Föderation war bis zum 24. Jahrhundert beschränkt. 2364 war Mordock der erste Benzit, der von der Sternenflotten-Akademie aufgenommen wurde.

Benziten haben eine glatte, blaue, unbehaarte Haut und dicke Hauterhebungen erstrecken sich über das Gesicht und verleihen den Benziten erhabene Nasenflügel und Brauen. Sie verfügen über zwei Gesichtsranken, die sich von der Oberlippe aus bilden. Ihre Körper werden durch eine glatte chitinartige Schicht geschützt.

Benziten können keine normale Sauerstoff-Stickstoff Atemluft atmen. Einige Benziten tragen ein Atemgerät, aber viele lassen sich genetisch verändern, damit sie in der normalen Föderationsumgebung zurechtkommen.

benzit1eoo3.png

Die Körper der Benziten werden durch eine glatte chitinartigen Schicht vor physischen Angriffen geschützt. Benziten besitzen einzigartige interne chemische Eigenschaften, wodurch sie zwar nicht in einer normalen Föderationsumgebung leben können, aber über einen erhöhten Widerstand gegen Gift- und Strahlungsschaden verfügen.

- Am Boden: Widerstand gegen physischen Energieschaden

- Am Boden: Widerstand gegen Gift- und Strahlungsschaden

Betazoiden sind eine telepathische Spezies und sind Mitglied der Vereinigten Föderation der Planeten.

Äußerlich unterscheiden sich Betazoiden von Menschen lediglich durch Ihre schwarze Iris der Augen. Die meisten Betazoiden entwickeln ihre telepathischen Fähigkeiten beim Heranwachsen. Durch ihre Telepathie sind sie in der Lage, die Gedanken von anderen Spezies zu lesen. Doch sie sind nicht in der Lage, die Gedanken von Ferengi, Formwandlern und körperlosen Wesen wahrzunehmen.

Aufgrund Ihrer telepathischen Fähigkeiten sind sie offen, was ihre Gefühle betrifft und schätzen Ehrlichkeit. Es war früher üblich, die Kinder der Betazoiden genetisch an einen späteren Partner zu binden, doch diese Praxis kam in den letzten Dekaden nicht mehr zur Anwendung.

betazoidfwpgz.png

Ihre Telepathie macht sie gegenüber Feinden in der Nähe wachsamer als andere Rassen. Ihr emotionales Mitgefühlt hilft ihren Teammitgliedern, die Kampftraumata in guter Stimmung zu überstehen.

+1,5% Exponierschance

+1 Sekunde Exponierungsdauer

- Am Boden: Verringerte Bedrohung, erhöhte Team-Regenerationsrate

Bolianer sind eine humanoide Spezies des Planeten Bolarus IX und bestechen durch ihr freimütiges und heiteres Wesen.

Sie haben eine Knorpelwulst, der mittig über ihre Köpfe und Gesichter verläuft. Alle Bolianer haben eine bläuliche Hautfarbe und sind meist kahlköpfig. Sie haben weiterhin knorpelige Linien auf der Zunge, die ihnen das Konsumieren von Substanzen ermöglicht, welche den meisten Rassen verwehrt bleiben.

Bolianer glauben daran, dass Kinder die in der Nähe eines Warpkerns geboren werden, angenehme Veranlagungen haben.

bolianerwpq13.png

Ihre internen chemischen Eigenschaften machen sie gegen Giftschaden resistent und ihr Blut wirkt ätzend bei Feinden, die sie gebissen haben. Ihre herzliche Art erhöht zudem ihre maximalen Trefferpunkte.

- Am Boden: Chance auf Giftschaden über Zeit gegen Angreifer, die sie beißen

- Am Boden: +maximale Trefferpunkte, + Widerstand gegen Gift

Caitianer stammen vom Planeten Cait und sind eine felinoide Spezies. Cait ist ein Mitglied der Vereinigten Föderation der Planeten seit 2286. Die Caitianer sind im gesamten Quadranten für ihre Intelligenz, Neugier, Loyalität und den Wert, den sie auf Schönheit legen, bekannt.

Die Caitianer sind eine spielbare Rasse der Föderation, ist jedoch über den ZEN-Store für 500 Zen freizuschalten.

Sie sind Zweibeiner, haben Schwänze, die ihnen helfen, das Gleichgewicht zu wahren, sowie große Augen, mit denen sie auch Nachts sehen können. Ihre Haut ist von weichem Fell bedeckt und mit ihren felinoiden Ohren hören sie Frequenzen, die für die meisten Menschen unhörbar sind.

caitianerlaqf9.png

Die persönlichen Beziehungen und die Clannetzwerke der Caitianer können große Familiengruppen entstehen lassen, die teilweise aus Hunderten Individuen bestehen kann.

Bodeneigenschaften:

Höhere Fähigkeit, getarnte Gegner zu entdecken. Fügt eine Chance hinzu, 50% des eingehenden Fernkampfschadens abzuwehren.

- 10% Chance 50% des eingehenden Schadens abzuwehren

- +75% Springhöhe

- +10 Wahrnehmung

- +10 Spezialangriffsschaden

Als Bewohner des Planeten Ferenginar sind di eFerengi üblicherweise kleiner als Menschen und haben eine Lebenserwartung, die ein Jahrhundert übersteigen kann.

Ferengi haben eine orange-braun gefärbte Haut, blaue Fingernägel, vergrößerte Schädel und scharfe Zähne. Ihre vierlappigen Gehirne machen sie gegen Telepathie resistent.

Die Ferengi-Kultur baut auf den Idealen des freien Unternehmertums und des Profits auf. Es gibt 285 Erwerbsregeln, welche die Gesellschaft der Ferengi leiten. Aufgrund jüngster sozialer Reformen erforschen jedoch viele junge Ferengi die Welt außerhalb des Handels. Einige sind der Sternenflotte beigetreten, wo die Arbeit für andere höher als goldgepresstes Latinum geschätzt wird.

ferenginnoju.png

Die Ferengi sind gewiefte, achtsame Geschäftsleute mit einer von Natur aus widerstandsfähigen Physiologie. Ihr Hang zum Handel sichert ihnen einen 20%igen Rabatt auf alle Ladenpreise für Gegenstände, die in Energiecredits oder goldgepresstem Latinum gehandelt werden.

Ihr robustes Immunsystem erhöht ihren Widerstand gegen Strahlungs- und Giftschäden. Ihre einzigartige zerebrale Struktur hilft ihnen, mehr Schaden mit Spezialangriffen zu erzeugen und weniger Schaden durch Flankierangriffe zu erleiden.

- 25 Flankierschadensreduzierung

- +10% Schaden durch Spezialangriffe

- +.33 Widerstand gegen Gift und Strahlung

- 20% Rabatt auf Credits/Goldgepresstes Latinum

Pakleds sind eine Rasse aus dem Alpha-Quadranten, gehören aber nicht zur Vereinigten Föderation der Planeten.

Die Kultur der Pakleds ist nomadisch gepräft. Ihre Technologie ist nicht so weit fortgeschritten die die anderer Spezies im Alpha-Quadranten. Deshalb handeln sie gerne und durchsuchen Müll nach Ausrüstung, um ihre Schiffe zu verbessern. Ihre verbale Kommunikation ist nicht so entwickelt wie bei manch anderen Spezies, was dazu führt, dass oberflächliche Beobachter dazu neigen, Pakleds für dumm zu halten. Diese sind jedoch sehr geschickt und lasse sich mitunter absichtlich vom Gegner unterschätzen um es zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Die meisten Pakleds verabscheuen politische Bindungen. Einige jedoch haben sich deer Sternenflotte angeschlossen und ihr Erfolg im strengen akademischen Umfeld der Sternenflottenakademie zeigt, dass Pakleds weit mehr sein können als wanderne Händler.

pakleda7okx.png

Pakleds erhöhen die Angreifbarkeit ihrer Feinde durch Gedankenkontrollangriffen und gleichzeigtig auch ihr eigenes Glück. Verwirren-Effekte können dazu führen, dass Sie Ihre Verbündeten angreifen, während Besänftigen Sie daran hindert, einen Feind zu sehen, der Sie besänftigt hat. Diese Eigenschaft erhöhrt die Dauer dieser negativen Effekte. Allerdings erhöhrt sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer, der an Feinden Bonusschaden verursachen kann.

- +4% Kritische Trefferchance

- -30 Betäuben Widerstandsbonus

- -30 Verwirren Widerstandsbonus

- -30 Placate Widerstandsbonus

Die Rigelianer sind eine humanoide Spezies, die den Planeten Rigel V bewohnt. Sie sind ein geheimtuerisches, spirituelles Volk.

Rigelianer, so glaubt man, haben vier bis fünf Geschlechter. Allerdings haben sie auch viele physiologische Ähnlichkeiten mit Vulkaniern und Romulanern. Einige Anthropologen der Föderation glauben, sie besitzen einen gemeinsamen Vorfahren.

Rigelianer haben typischerweise eine blasse Haut und ausgeprägte Verknöcherungen im Gesicht. Für gewöhnlich bemalen sie ihre Körper oder sind tätowiert. Schmuck, den sie herstellen, zeigt ihren sozialen Status und Ihre familiären Bindungen an.

rigelianerz9qso.png

Aktivierbare Bodeneigenschaft: Die Aktivierung von Spirituelle Wanderung erhöht Ihre Widerstandsfähigkeit gegen Schaden und bringt einen Heilungsschub.

- +60 Trefferpunkte

- -+9 Trefferpunkte pro Sekunde für 6 Sek.

- -+100 Alle Schäden Widerstand für 6 Sek.

Saurianer sind eine Reptilienrasse vom Planeten Sauria. Sie sind intelligent und geben hervorragende Offiziere der Sternenflotte ab.

Sie verfügen über einen Zirkulationssystem mit Redundanzen, die es schwer machen, sie zu töten. Unter Wasser fühlen sie sich wohl und sie können sich gut an Regenwälder oder sumpfige Klimazonen anpassen. Sie sind resistent gegen Gifte und können verschiedene Gase atmen, ohne dabei krank zu werden.

Saurianer sind bekannte Händler und ide meisten ihrer frühen Kontakte mit anderen Rassen basierten auf den Handel. Der saurianische Brandy wird im ganzen Alpha-Quadranten sehr geschätzt.

saurianerfbrhy.png

Natürlicher Widerstand gegen Gift- und Feuerschaden sowie Plasma-DoT-Schaden zeichen die Saurianer aus.

- +10 Plasmaschaden Widerstand

- +40 Giftschaden Widerstand

- +25 Feuerschaden Widerstand

- +5% Schaden durch Spezialangriffe

- +20% Widerstand gegen Schaden durch flankieren

Die Talaxianer, die vom Planeten Talax im Delta-Quadranten abstammen sind eine gutmütige und freundliche humanoide Rasse. Sie schätzen insbesondere Essen und die Familie. Ihre Lebensanschauung wird stark spirituell beeinflusst.

Talaxianer haben eine blasse Haut, die an manchen Stellen gelbliche bis rötliche Flecken auf ihren Köpfen, Armen und Oberkörpern aufweist. Ihre Kopfbehaarung besteht aus einem Mittelkamm, wobei das Haar nach hinten liegt. Sie sind stämmig und haben eine dichte Muskulatur an ihrem Oberkörper und ihren zwei Rückgraten. Die meisten männlichen Talaxianer haben Backenbärte, die sich in der Pubertät entwickeln.

talaxianeryypjk.png

Geschichte:

In der Mitte des 24. Jahrhunderts kämpften die Talaxianer in einem brutalen und harten Krieg gegen den Haakonianischen Orden. Der Krieg nahm ein Ende, nachdem die Haakonianer eine Meteorkaskade auf einen der Talax-Monde hageln ließen. Bei diesem Angriff kamen 300.000 Kolonisten ums Leben und die Regierung von Talax wurde dazu gezwungen, die Kontrolle über ihre Heimat abzutreten. Als Folge des Krieges haben viele Talaxianer ihre Heimat verlassen. Einige sind Wanderer und Händler geworden, die nun durch den Delta-Quadranten streifen. Andere Talaxianer haben sich zusammengeschlossen um eine neue Welt zu besiedeln und dort eine neue Gesellschaft aufzubauen.

Am Boden und im Raum:

- +5% empfangene Heilung (Selbst und Gruppe)

- +5% Fähigkeitspunkte und Expertise für das Team

Tellariten gehören zu den Gründerrassen der Vereinigten Föderation der Planeten. Sie sind eine stämmige , von Tellar Prime stammende, humanoide Rasse mit deutlicher Schnauze, die oft Bärte trägt. Für gewöhnlich sind Tellariten kleiner als Menschen. Außerdem haben sie eine höhere Körpertemperatur, so dass ihnen die menschliche Raumtemperatur oft kühl vorkommt.

Tellariten sind dafür bekannt, stur und stolz zu sein und ihre Emotionen kochen oft über. Auf Tellar Prime ist das Diskutieren und Streiten ein Sport und beginnen ein Gespräch oft mit einer Tirade von Beschwerden und Beleidigungen. Viele Tellariten gehen in die Politik.

tellariten4yq3p.png

Tellariten sind für ihren Starrsinn un dihren Stolz bekannt und regieren stark emotional. Die Dickköpfigkeit der Tellariten macht sie resistent gegen physischen und kinetischen Schaden, während Besänftigen-, Halten- und Zurückstoßen-Effekte weniger gegen sie anrichten können. Durch Ihre Sturheit können sich Tellariten mit großer Mühe aus Verwirren- und Besänftigen-Effekten gar befreien.

- Zusätzlicher Widerstand (physisch, kinetisch, Besänftigen, Halten, Klopfen) 50% Chance: +20% auf alle Schäden für 20 Sekunden bei eErleiden eines kritischen Treffers

- Aktivierbare Fertigkeit "Hartnäckig", um sich aus Verwirren- und Besänftigen-Effekte zu befreien

Trill sind eine humanoide Spezies und stammen vom Planeten Trill. Man erkennt sie an zwei Reihen von Punkten, die an beiden Körperseiten von der Stirn bis zu den Zehen verlaufen.

Trill sind allgemein freundlich und viele dienen der Föderation als Botschafter oder Politiker. Sie sind technologisch fortgeschritten und die Wissenschaftsakademie der Trill ist ein Zentrum für Lernen und Forschung, das in der ganzen Föderation bekannt ist.

trillccp7d.png

Verbesserte Regeneration und Widerstandskraft gegen Strahlenschaden und Giftschaden.

- +33 Strahlungsschaden Widerstand

- +33 Giftschaden Widerstand

- +0.1 Gesundheitsregeneration

Vulkanier sind eine menschenähnliche Rasse und die Ureinwohner des Planeten Vulkan. Sie sind eine der Gründerrassen der "Vereinten Föderation der Planeten" (Kurz:Föderation) zusammen mit den Menschen, Andorianern und Tellariten. Vulkanier sind eine spielbare Rasse in Star Trek Online und gehören zur Föderationsseite.

Vulkanier ähneln sich bis auf Ihre spitzen Ohren und nach oben verlaufenden Augenbrauen den Menschen sehr. Ihre Erscheinung ähnelt den Romulanern aufgrund Ihrer gemeinsamen Abstammung der selben Spezies jedoch noch mehr. Männliche Vulkanier haben nur äußerst selten Gesichtsbehaarungen wie Bärte.

Vulkanier haben vorwiegend eine helle Haut, ab und an aufgrund ihres kupfergehalts im Blut mit grünem Teint. Wenngleich auch selten, gibt es jedoch auch dunkelhäutige Vulkanier wie Tuvok. Ihre Lebensdauer beträgt bis zu 200 Lebensjahre. Vulkanier zeichnen sich im Vergleich zu einem durchschnittlichen Mensch besonders durch eine bis zu 3 mal höhere Körperkraft aus.

vulkanierojsvt.png

Besonderheit:

Die vulkanische Rasse ist besonders für Ihre strikte Beachtung der Logik und Ihre Ehrlichkeit bekannt. Einst waren sie jedoch eine gewalttätige und emotionale Rasse, die sich jahrhundertelang im Krieg gegenseitig bekämpfte. Die Gewahlt bedrohte das Überleben ihrer Spezies, bis sie durch das Beispiel des Philospophen Surak inspiriert wurden. Danach lehnten die Vulkanier Emotionen ab und entschieden sich für ein ethisches System, das auf reiner Logik basiert.

Es wird gesagt, dass Vulkanier nie lügen oder sogar nicht in der Lage sind eine Unwahrheit zu erzählen. Sollte es jedoch die Logik und eine Situation erfordern, sind sie dazu durchaus im Stande. Zu Ihrer Logik haben sie einen starken spirituellen Glauben. So werden durchaus noch arrangierte Hochzeiten von Eltern vereinbart, meist bei Kindern im jungen Alter bis 10 Jahre.

Bekannt für Ihre Logik und Ihren Gleichmut haben Vulkanier eine besondere mentale Disziplin und eine außergewöhnliche physische Stärke hinter Ihrer unerbittlichen Fassade. Ebenso zeichnen sie sich durch Ihren starken psionischen Widerstand und Kontolleffekte aus. Ihre physische Stärke steigert Ihren Nahkampfschaden am Boden und wirft Gegner teilweise zu Boden.

- Boden: "Mentale Disziplin" um sich aus Halteeffekten zu befreien. Bonuswiederstand gegen psionschen Schaden, Verwirren und Besänftigen.

- Boden: 0.15 Bonus auf Nahkampfschaden, 15%ige Chance Gegner bei Nahkampfangriffen zu Boden zu werfen

  • Mitgliedervorstellung
  • Technik / Taktik / Wissenschaft
  • Machen Sie es so!
  • Bewertete Themen
  • Flottenuniformen der DDSF
  • Flottenuniform der DHDM
  • Unsere Flotten
  • Aktueller Ort
  • Die Deutsche Sternenflotte / Das Haus des Martok
  • AKADEMIE DDSF-DHDM
  • Benutzer-Menü

StarTrek Online Tipps

Tipps & hilfe uvm. zu dem "spiel startrek online".

Du findest hier Tipps zu: – Dienstoffiziere – Brückenoffiziere – Raumschiffauswahl – Raum-Waffen & sonstige Ausrüstung – Schadensarten -> was die können – F & E – Ruf-System – Übersicht über die Rasseneigenschaften. Nützlich für die Charaktererstellung, da diese Infos nicht im Spiel erwähnt werden. – Ganz Unten zeige ich euch mit 2 GIFs, wie das Lifetimer-Gebiet aussieht (Aenigma Nebel & Captains Table)

Hier ein Tipp, den ich schon auf der Startseite gepostet hab…. Obwohl ich auf der Xbox STO seit fast 3 Jahren spiele, wusste ich das Folgende bisher nicht: Du kennst die Rekruten, die man 4x im Jahr erstellen kann, ja? Temporaler/Zeitagent, Klingonischer, Delta und Gamma. Aber wußtest du, dass du all die Belohnungen, die du durch dieses goldene Item im Inventar bekommst, wenn du mit dem Rekruten gewisse Ziele erreichst, dass die all diese Dinge mit ALLEN CHARAKTEREN einfordern kannst? Ich wußte es nicht. Auf dem Erd-Raumdock zB, dort wo Admiral Quinn ist, da steht ein Zeitagent-NPC, da kannst du all den Kram einfordern und besonders der epische Dienstoffizier, der 10% alle Schäden für Boden & Raum gibt, ist besonders wichtig. Du kannst den zB für den Boden ausrüsten und dann gilt das auch für den Raumkampf.

Charaktererstellung

  • Jede Rasse hat ihre speziellen Eigenschaften , die aber nicht im Spiel stehen. Das müsste man googlen (sowas wie erhöhte kritische Trefferchance, mehr Schaden, mehr Leben….) Wenn du zB „Föderation“ wählst und dann „Alien“, dann hast du später einen Eigenschaftsplatz mehr für „Boden“ und einen zusätzlichen für „Raum“. Du kannst dir somit deinen besonderen Volksbonus selbst aussuchen. D.h. als Alien hast du keine Volkseigenschaften, dafür aber 2 frei wählbare Eigenschaften mehr. Außerdem kannst du als „Alien“ dein Aussehen maximal anpassen.
  • Als Romulaner und als Dominion kannst du nach dem Tutorial wählen, ob du dich der Föderation anschließt, oder den Klingonen.
  • Romulanische & klingonische Schiffe können sich im Kampf tarnen, also unsichtbar machen. Das ist in einigen Missionen & im PvP ein großer Vorteil. -> Mehr dazu ganz unten auf dieser Seite

Raumschiffauswahl

  • Man kann seit Anfang 2020 ein Raumschiff der höchsten Kategorie (K6) schon von Anfang an fliegen. Es passt sich dann immer deiner Stufe an. Also sobald du das Tutorial durch hast (oder es übersprungen hast), kannst du ein K6-Schiff fliegen, wenn du eins hast. Darum wäre es gut, wenn du StarTrek magst und vor hast, es länger zu spielen, dir schon am Anfang ein gutes K6-Raumschiff zu kaufen. Siehe auch meine Seite „Anfänger Tipps“.
  • Schiffstypen: Tipp: Du solltest nicht mehr als 6 Energiewaffen auf deinem Schiff verbauen, denn das ist aufgrund der benötigten Energie ineffizient. * Piloten-Schiffe & Eskort-Schiffe = Am besten 45° oder 90° Waffen benutzen und evtl. vorne einen Torpedo. Hinten 360° Waffen. * Leichte Kreuzer & Zerstörer-Schiffe = vorne 180° Waffen und hinten 360°. Evtl vorne 90°, wenn das Schiff eine Basis-Wendegeschwindigkeit von mindestens 15°/sek hat. * Schwere Kreuzer = 250° Waffen vorne und hinten. Also komplett (Aber nur maximal 6. Wenn du 7 oder 8 Waffenplätze hast, dann nutz noch Torpedos oder Mienen. Wegen dem Energieverbrauch / Effektivität. Man schießt dann seitlich, wie früher bei Kriegsschiffen auf dem Meer. Dadurch schießen dann alle 250° Waffen gleichzeitig. * Dreadnoughts = komplett 360° Waffen ! Die haben ne Wendegeschw. Von 5-7°/Sek und drehen dadurch so derbe langsam, dass alle anderen Waffen keinen Sinn machen. Es hat aber den super Vorteil, dass man mit 360° Waffen immer trifft und schießt und sich nicht am Gegner ausrichten muß. Glaub mir, dass ist ein derber Vorteil. Du kannst die langsamen Schiffe natürlich auch wendiger machen. Kommt auf deinen Impulsantrieb an und deine Konsolen und Eigenschaften. ZB hat der „Hervorragende Impulsantrieb“ ne gute Wenderate. Das ganze Raumset ist nicht schlecht und du bekommst es in den Episoden. Aber wenn du ein langsames Schiff wendiger machst, dann büßt du natürlich Schaden oder Schutz ein, denn statt die Wenderate zu erhöhen, könnte man ja auch was anderes auswählen…
  • Sinnvoller Tipp für dein Lieblingsschiff aus dem ZEN-Store, um das Maximale rauszuholen: Kauf dir erst das Schiff ausm ZEN-Store und fliege es, bis du die 5. Schiffsmeisterschaft freigeschaltet hast. Dann kaufst du dir dasselbe Schiff in der Flotte. Das kostet dann nur noch 1 Flottenschiffsmodul (normalerweise ja 5). Vorteil ist, das das Flottenschiff ja einen Konsolenplatz mehr hat und etwas mehr Schilde & Hülle. Dadurch das du das Schiff ausm ZEN und Flotte hast, kannst du nun die Flottenvariante fliegen und hast die Meisterschafts-Eigenschaft aber auch. Got it ? Ps.: Mittlerweile kann man dann das Flottenraumschiff ja noch zu K6-X upgraden, dann hat man noch einen Konsolenplatz mehr usw.

Schiffsausrüstung

  • Alle Schiffswaffen sollten dieselbe Schadensart haben (außer der Torpedo, der macht meist kinetischen Schaden)
  • Du brauchst aber auch Universalkonsolen, die den Schaden erhöhen (Siehe meine Seiten „Schaden machen“).
  • Wenn du Taktiker bist, dann sollen deine taktischen Brückenoffiziere für den Raum nur Fähigkeiten haben, die den Schaden erhöhen. (ZB „Angriffsmuster Beta“ (weil es Widerstände senkt) oder „Strahlenbank Überladung“. Die wissenschaftlichen & technischen Offiziere bekommen dann nur (bzw überwiegend) Fähigkeiten, die zum Schutz da sind. Bist du Techniker, sollten die technischen Brückenoffiziere Fähigkeiten haben, die den Schaden erhöhen und die wissenschaftlichen und taktischen Offiziere sind für den Schutz da – ja, auch die taktischen 🙂 Bist du Wissenschaftler, dann müssen logischerweise die techn. Und taktischen Offiziere für den Schutz da sein und die wissenschaftlichen Offiziere bekommen NUR Fähigkeiten, die Schaden machen (zB „Destabilisierender Resonanzstrahl“, „Gravitonquelle“…).
  • Kanonen, Dualkanonen, Schwere Dualkanonen sind auch Energiewaffen! Projektilwaffen sind Torpedos und Raketenwerfer.
  • Schadensarten:
  • Antiproton = Bonus von 20% auf schwere kritische Treffer und krit. Trefferchance um 2% erh. Es gibt im Phönix-Store viele Universalkonsolen, die diese Schadensart erhöhen.
  • Disruptoren = Chance von 2,5%, Schadensresi. des Gegners für 15sek um 10% zu senken Unbedingt: „Elachi-Sichelzellenwaffen-Disruptor“ = 2,5% Chance, dass 100% der Schilde ignoriert werden + 50% der Widerstände und „Disruptorstrahlenbank der Koalition“
  • Tetryon = 2.5% Chance auf Schilddurchdringung. Z.B.: Phasen-Tetryon = Chance, Schildstärke auf jeder Seite reduz. + Subsysteme deaktivieren
  • Polaron = Energie der Subsysteme des Gegners um 25% senken. Unbedingt: Piezopolaron-Waffen aus dem Lukari-Ruf, denn die haben ne Chance auf nen Proc, der nicht im Tooltip erwähnt wird und der derben Schaden macht.
  • Phaser = Subsysteme deaktivieren. Für Phaser empfehl ich das Dauerkampf-Set aus dem Phönix-Store, denn 1x gekauft kannst du es mit jedem Char kostenlos im Dilithium-Store einfordern.
  • Plasma = 15sek Brandschaden. Unbedingt: Piezoplasma-Waffen aus dem Lukari-Ruf (Stufe 6), denn die haben ne Chance auf nen Proc, der nicht im Tooltip erwähnt wird und der derben Schaden macht.
  • Benutze entweder alles Kanonen oder Strahlenwaffen. Nicht mischen. Grund: Du wirst ja für deinen Taktiker Raum-Brückenoffizier zB „Kanone Schnellfeuer“ benutzen. Wenn du aber alles durcheinander hast, dann werden nicht alle Waffen verstärkt. Tipp: Wenn man auf mehrere Ziele zugleich schießt (zb „Strahlenbank – Feuer frei“), dann sinkt die Trefferwahrscheinlichkeit, genauer gesagt, die „Genauigkeit“. „Kanone – Schnellfeuer“ & „-Streusalve“ betrifft Kanonen, Geschütztürme & Raketenwerfer.
  • Besorg dir aus der Tauschbörse „Kemocit-ummantelte Waffensysteme“ und „Verteiltes Anvisieren“. Sind Taktiker-Fähigkeiten und ich würde es in Weiß kaufen, also für den Fähnrich-Platz.
  • Waffenmods : Am besten sind Waffen mit [Pen] = Penetrate = Durchdringung. Und auch [OVER] und [RAPID]. Man bekommt diese 3 Eigenschaften nur, wenn man sich die Waffe im F&E selbst baut. Aber nicht jedesmal. Musst es so oft versuchen, bis du ne Waffe mit [PEN], [OVER] oder [RAPID] bekommst, die anderen kannst du ja verkaufen. [Tipp: Bau dir die Waffen in F&E als MK2 und upgrade sie dann mit Phönix-Upgradescheinen. Als MK2 benötigst du nur wenig Material und die Waffe wird immer als sehr selten raus kommen.]

Tipps für den Charakter (Boden)

  • Besorg dir ein Boden-Set für deinen Charakter. Es gibt 3 Stück in den Episoden. ZB das Na’kuhl Set. Es besteht immer aus Personenpanzer, Personenschild und Waffe. Sets haben Set-Boni, die teilweise mega nützlich sind.
  • Richtig Spaß macht es, wenn du auch deinen Außenteam-Brückenoffizieren ein Boden-Set gibst.
  • Eine der besten Bodenwaffen ist der „Verbesserte Herold-Antiprotonenstahl-Projektor“. Es ist keine Nahkampfwaffe, auch wenn sie so aussieht. Diese Waffe macht sehr viel Schaden und hat eine hohe Reichweite.
  • Kauf dir im Winter-Event-Laden für dein Aussenteam die Lehrbücher „Anker von Grethor“ (Tech) und „Ketten von Grethor“ (Tak.) . Evtl auch das für den Wissenschaftler, aber ich weiß den Namen gerade nicht. Vor allem „Anker v. G.“ für den Techniker ist SO DERBE !!!
  • Kit-Module für dich: Auch aus dem Winter-Event-Laden, wenn du ein Techniker bist. Dann kaufst du dir auf jeden Fall „Anker von Grethor“ – glaub mir. Die erledigen die meisten Feinde alleine, ohne das du noch was tun mußt. Dazu baust du dir im Discovery-Ruf-System das Kitmodul „Gravitationseindämmungseinheit“. Das zieht auch die Gegner zusammen, zu dir und macht DERBEN Schaden. Diese 2 Kitmodule zusammen, wenn man Techniker ist, fetzen total. Oder, wenn du nicht Techniker bist, dann nur das aus dem Discovery-Ruf, denn die Winter-Event Module für Taktiker und Wissenschaftler rocken nicht so, meiner Meinung nach.
  • Such dir einen Kitrahmen aus, der entweder die Schadensart verstärkt, die deine Waffe macht, oder der den Waffenschaden allgemein erhöht, dann ist es ja egal, welche Schadensart deine Waffe hat.
  • Ein gutes Boden-Set ist das Tzenkethi-Set, dass man im Lobi-Store kaufen kann. Es levelt mit dem Charakter mit. Man kann es also Ab Stufe 1 kaufen und nutzen und es ist immer „Sehr selten“ und levelt halt mit. Das blöde ist, es ist sehr teuer. Der Panzer kostet 200 Lobi, das Schild und die Waffe je 50 Lobi. Ich stehe sehr auf das Set. Vor allem die Waffe. Es ist ne Minigun, die wahnsinnig lange mit dem 2. Schuß schießt (15sek).
  • Das Sompek-Set aus dem Phönix-Store ist auch ganz ok und es levelt mit deinem Level mit. Es besteht aus Kitmodul, Schußwaffe und auch dem Tzunkaze.Handschuh (Nahkampfwaffe) und nem Personenschild. , nachdem du es einmal gekauft hast und du kannst es auch deinen Brückenoffizieren geben (dann aber erst denen geben und danach dir, sonst geht es nicht).
  • Bei F&E lohnt es sich, nur auf MK II zu bauen und es dann upzugraden, denn es levelt dann schneller, wenn du es upgradest und auf MK XII braucht es viel mehr Materialien und wenn du es auf MK II baust, ist das Teil immer gleich „sehr selten“.
  • Ich würde, wenn du mehrere Charaktere hast, bei F&E mit jedem Char andere Bereiche auf Stufe 15 leveln, denn die Sachen die man in F&E baut, sind nicht charaktergebunden – man kann sie zB auch verkaufen. (Stufe 15 reicht bei F&E meist aus)
  • Ein wichtiger Gegenstand, den man bei F&E ab Level 20 herstellen kann, ist das „Große Tech-Upgrade“. Diese gibt es in jedem Fachbereich, jedoch nur in 2 von ihnen sind die, die man später zum Upgraden von Taktikkonsolen benötigt.
  • Ich würde empfehlen, zuerst den Bereich „Wissenschaft“ zu leveln, denn mit dem leveln auch die beiden Bereiche darunter automatisch mit. In „Wissenschaft“ bzw „Offizierstraining“ kannst du Lehrbücher herstellen (für Brückenoffiziere) und auch die Spezialisierungsbücher für die Brückenoffiziere bzw.
  • Ich baue in F&E wenn, dann nur Waffen, damit ich welche mit [PEN], [OVER] oder [RAPID] bekomme. Achso und experimentelle Upgrade-Teile. Für die brauchst du aber „geborgene Technologie“, die du in Einsatzkommandos auf Elite bekommst, oder durch Admiralitätsaufträge.
  • Mach nur die täglichen 20-Std Aufträge , nicht die stündlichen, denn das ist Geld- & Ressourcenverschwendung – rechne es dir durch.
  • Mit Erreichen der Klasse 6 beim Ruf-System (Admiralität) kann von dem Captain ein „Sonderprojekt“ durchgeführt werden, welches „… Ausrüstungsrabatt …“ genannt wird. Wer dieses durchführt, verringert für den GESAMTEN Account in dieser Ruf-Art die Projektkosten für den Erwerb von Gegenständen aus dem RUF. Es muss also nur von einem Captain durchgeführt werden, allerdings in jeder Ruf-Art. Achtung: Dies bezieht sich nicht auf die Dilli-Kosten für Gegenstände aus dem Ruf-Laden!
  • Mit Klasse 6 gibt es nun ein Sonderprojekt „ Prestigeschild “ in jeder Ruf-Art. Führt ein Captain dieses Projekt durch, erhält er das Prestigeschild dieser Ruf-Art und kann es beim aktuellen Raumschiff als optisch sichtbares Schild verwenden.
  • Mit Klasse 6 gibt es in den Ruf-Arten jeweils ein Sonderprojekt zum Erhalt eines Flottenschiffmoduls und eines Umverteilungsgutscheins (Neuskillung des Captains der Fertigkeiten).
  • Ich persönlich finde den OMEGA-Ruf am besten, denn da gibt es viele Boden- & Raumsets, nen Borg-Wissenschafts-Brückenoffizier (bei Ruf Stufe 5) und das „Assimilierte Raumset“ hat ne geile Raumschiffoptik, wenn du die Teile anlegst oder aus „Aussehen“ hinzufügst. Ich würde also zuerst OMEGA auf Stufe 6 bringen und danach DYSON, wegen dem Raum-Waffen-Set.
  • Habe hier ne extra Seite gemacht, wo alle Sachen aufgelistet sind, die man im Ruf-System bauen kann

Brückenoffiziere

  • Bei den Brückenoffizieren , die du im Raum einsetzt, darauf achten, dass sie auch Raum-Eigenschaften haben. Das haben bei weitem nicht alle. ZB haben Menschen +Hüllenregeneration. Folgende sind zu empfehlen:
  • Aus der Flottenkolonie (Dranuur-System) = Lukari & Kentari BOFF’s. Sind die Besten im Spiel. Haben alle 3 Raumfähigkeiten!
  • Borg-Techniker (für Raum)
  • Nog (für Raum)
  • Hirachie-Typ aus der einen Episoden-Mission (Hat 2 Raum-Eigenschaften!)
  • Astrophysiker = Weyun. Hologramm (für Raum)
  • Wissensch. = Nelen Exl, Dyson-Ruf Lvl 6 (für Boden)
  • Wissenschaftlicher Borg (für Boden) = Omega-Ruf Lvl 5
  • Für Boden = Kobali aus der einen Episode mit dem 2. Harry Kim
  • Voth-Brückenoffi „Nelen Exil“ = Wissenschaftler. Keine Raumfähigkeiten. Kann sich selbst wiederbeleben! (Dyson-Mission mit dem Wissenschaftslabor, wo man Video sehen muß. Danach muß man ihn nur noch finden. Ist easy.)

Es gibt für die Föderation in der Tauschbörse nur 2 Rassen, die einen Bonus für den Raum haben: Menschen und Saurianer. Alle anderen haben nur Bodenfähigkeiten.

Ps: Soweit ich weiß, addiert es sich nicht, wenn du zB zwei menschliche BOFF’s hast. Menschen haben ja +Hüllenreg. Aber wenn du zwei Brückenoffiziere (BOFF’s) hast, die dieselbe Eigenschaft haben, aber eine unterschiedliche Rasse sind, dann addiert es sich.

Dienstoffiziere

Die aktiven Dienstoffiziere verbessern deine und die Fähigkeiten deiner Brückenoffiziere erheblich – je nachdem welche du ausrüstest. Ich würde dir empfehlen, die aktiven Boden-Dienstoffiziere so zu wählen, dass sie dich verbessern und nicht die Fähigkeiten deiner Brückenoffiziere, denn wenn du Einsatzkommandos spielst, sind deine BOFFs ja nicht dabei, nur du. Und selbst wenn du Episoden-Missionen spielst, ist es nicht sooo wichtig, dass die BOFFs noch ein klein wenig besser sind, denn sie sind eh bei weitem nicht so effektiv wie du selbst.

Es gibt DOFFs für den Boden (Dienstoffiziere), die zB „+10% alle Schäden in Raum & Boden“ machen. Aber die sind selten. Sowas ist mega nützlich. Oder wähle welche, die zB +10% alle Schäden gegen Borg auf Boden und im Raum machen. Ganz wichtig ist dabei, dass sie halt aufm Boden und im Raum den Schaden verstärken und nicht nur aufm Boden. Dann gibts noch welche, die zB deinen Fernkampfschaden verbessern usw.

Bei den DOFFs für den Raum kommt es natürlich auf deine Ausrüstung usw an, welche DOFFs ideal sind. Wenn du Wissenschaftler bist, hast du auf jeden Fall nen lilanen DOFF, der Graviquelle verbessert und Graviquelle 3 hast du dann ja auch auf jeden Fall ausgerüstet (BOFF-Fähigkeit).

Tipp: Wenn du zB nen „Gamma-Rekrut Jem’Hadar“ hast, dann hast du doch dieses epische (goldene) Item im Inventar, dass dir für bestimmte Erfolge Belohnungen gibt. Dort bekommst du auch einen epischen DOFF für den Boden, der +10 % alle Schäden auf Boden und im Raum macht !

  • Dienstoffiziere: Wenn ein Schloß davor ist = Charaktergebunden
  • Dienstoffiziere verkaufen bringt teilweise sehr viel Geld (zB bei best. Events)
  • Impuls-Phaser sind gut … Und Elachi-Sichelzellen-Disruptoren und Piezo-Plasmawaffen und Piezo-Polaron.
  • Captainsfähigkeit „Biomulekularer Schildgenerator“ = Wenn du den Ruf „Verteidigungskommando auf Stufe 5 hast, dann kannst du es als Eigenschaft ausrüsten = grüne, große Blase im Raum, die Schilde heilt.
  • Woher Lobi bekommen? → Kisten mit Schlüsseln, die man im ZEN-Store oder Tauschbörse kaufen muß, öffnen.
  • Bei den Admiralitätsaufträgen sollte man Romulaner nehmen, denn immer wenn man Stufe 10 erreicht hat, bekommt man 4 gute Upgrade-Teile, die kein Dilithium kosten (machen 12.500 Punkte. Aber ein Upgrade-Teil aus dem Phönix-Event macht 50.000 Pkte). Oder Ferengi, denn da gibts am meisten Credits & Dilithium.
  • Das Raumschiff-Schild „ Remanischer Kovarianter Schildarray-Prototyp “ gibt es in der Episode „Das Romulanische Rätsel“, Mission „Kolosseum“ (oder „Freiheit“, je nach Fraktion). Es macht Chrom-Optik für das Schiff, wenn man das Schild ausrüstet oder als „Aussehen“ einstellt. Dran denken, jeden Tag die 8.000 Dilithium zu veredeln, die man täglich maximal veredeln kann.
  • Tausche ab und zu 40.000 veredeltes Dilithium gegen Phönix-Kisten ein (im Dilithium-Store]. Da kann man u.a. Schiffe kaufen, Dienstoffiziere, Waffen, Konsolen, Admiralitätsschiffe und vor allem die 50.000 Punkte Upgrade-Teile !! Mit denen kannst du deine Ausrüstung schnell auf MK XV upgraden. Sammle also fleissig Dilithium und gebe es nicht sinnlos aus.
  • Schiffe, die du im ZEN-Store kaufst, kannst du dann mit jedem neuen Charakter kostenlos einfordern.
  • Bei den Eigenschaften , bei denen du anfangs jedes Level 1 Punkt zum Vergeben bekommst, solltest du dir genau überlegen, wo du den Punkt investierst. Mach aber auf jeden Fall je 2 Punkte in alles was mit Hüllenstärke, Hüllenregeneration, Schildhärte und Schildregeneration zu tun hat. Als Taktiker würde ich keine Punkte (oder nur einen) ganz rechts bei Torpedo rein tun. Du brauchst die woanders. Und verteil auch Punkte, wo du mehr Energie bekommst.
  • Kostenloses Admiralitätsschiff : Narandra-Sektor / Beta Quadrant / Narendra-System. Beim Planeten mit dem Schiff „Sally Ride“ kurz reden. Fertig.
  • Du weißt, dass du viele deiner Boden- & Raum-Fähigkeiten auf automatisch stellen kannst? Den jeweiligen Knopf gedrückt halten und dann [RB] drücken (mehrmals RB drücken, für mehr Optionen zur Automatisierung). Aber mach es nicht so, dass alle Fähigkeiten immer wenn verfügbar sofort aktiviert werden, denn im Weltraum sind dann ganz schnell deine Energiewerte des Schiffes mega niedrig und die Energie ist wichtig. Je weniger Energie du hast, desto weniger Schaden machen deine Waffen und desto weniger halten deine Schilde aus. Deine Waffenenergie sollte nicht unter 75 gehen. Es gibt Schiffs-Geräte, die man auf automatisch stellen kann und die die Energie erhöhen und natürlich Konsolen (außer man ist Wissenschaftler).
  • Hab ich erwähnt, dass man die Episoden-Missionen unendlich oft wiederholen kann? Damit du dir zB alle Teile eines Sets holen kannst und wenn du zB Stufe 65 bist, haben die Belohnungen MK XII. Wenn du dieselbe Mission zB mit Stufe 30 spielst, werden die Teile wohl nur MK VII oder MK VIII haben.
  • Einsatzkommandos : In den meisten Einsatzkommandos geht es NICHT darum, möglichst viel rumzuballern und alles abzuschießen → man muß die Ziele, inkl der optionalen Ziele, erfüllen ! Du machst das Einsatzkommando, weil du Ruf-Marken haben willst. Du bekommst mehr Ruf-Marken, je mehr optionale Ziele man erfüllt. Jeden Tag seh ich Leute zB in „Kontrapunkt“ oder „Borg ohne Verbindung“, die einfach nur Schiffe zerstören und nicht auf die optionalen Ziele achten (ZB muß man bei Kontrapunkt nicht die DS9 verteidigen – nur auf „Elite“ Schwierigkeit). Ich empfehle dir, mach die zufälligen Einsatzkommandos, denn dafür bekommst du ne zusätzliche Kiste mit Ruf-Marken und du kannst frei aussuchen, für welche Ruf-Fraktion die Marken sein sollen. ABER beachte: Je mehr Schaden du in nem zufälligen Einsatzkommando gemacht hast, desto mehr Marken sind in der zusätzlichen Kiste. ZB kann man auch ne epische, goldene Kiste mit 250 Marken bekommen, wenn man echt viel Damage gemacht hat.
  • Raumkampfzonen: Badlands (Terraner-Schiffe) = nördlich von DS9. Gon’Cra System = Tzenkethi-Raumkampfzone (auch Alpha-Quadrant). Dysonsphäre = Voth- & Undinen-Kampfzonen. Und die Hurq-Kampfzonen, wenn man durch das Wurmloch fliegt.
  • Lust auf ein reines Borg-Außenteam ? Ok: Du brauchst das Lifetime-Abo. Dann kannst du nen befreiten Borg erstellen. Du musst Romulaner nehmen und dann der Föderation beitreten. Dann kaufst du im ZEN-Store den Föderations-Borg und den Romulaner-Borg BOF (Brückenoffizier). Im Omega-Ruf kannst du ab Stufe 5 nen Borg bauen und im Lobi-Store gibt’s auch einen (200 Lobi glaub ich). Dann bist du und all deine 4 BOF’s Borg ! 😉
  • Du musst als tägliche Aufgabe Tholianer im Raum zerstören? -> Archer-System, Narendra Sektorblock (Beta Quadrant. Ganz rechts, mittig, von der Höhe her) und auch Benta-Lankai System (etwa unten links, vom Archer-System aus). Sind 2 schnelle Patrouillen. Im Archer-System killt man 25 Schiffe.
  • Einen wirklich guten, effizienten Wissenschaftler zu erstellen, ist nicht leicht. Überleg es dir gut.
  • Wenn du schon einen Stufe 65 Charakter hast und nen Neuen anfängst, dann spiel am besten mit einem deiner K6-Schiffe. Also von Anfang an. Du kannst sie direkt nach dem Tutorial einfordern.
  • Die Defiant hat sogar nen Upgradeschein dabei. Aber nicht alle K5-Schiffe.
  • Ich würde anfangs nur 250° Waffen, also Strahlenbänke ins Schiff tun. Und 1 Torpedo. Am besten die Dauerkampf-Sachen ausm Phönix-Store, denn erstens leveln die mit (Kannst sie also ab Stufe 1 benutzen !) und zweitens kannst du die dann mit jedem Char immer wieder einfordern. Also nur 1x kaufen. Vorteil an den 250ern ist, dass du damit erstmal jede Schiffsklasse fliegen kannst. Du schiesst dann halt seitwärts (ok, Dreadnoughts gehen mit 250ern nur, wenn die Konsolen nutzt, die die Wenderate erhöhen. Hast du sowas nicht, dann nimm für Dreadnoughts 360° Waffen). Später kannst du dir ja n Set 90° Waffen oder 360° oder was weiß ich holen, je nachdem was für ein Schiff du fliegst. Spezialisierungen: Du kannst ja eine primäre und eine sekundäre Spezialisierung wählen. Bei der sekundären zählen dann nur die ersten 2 Kategorien und aber auch alle sekundären Fähigkeiten der restlichen „Felder“. Beim Wundertäter zB die Hüllen- & Gesundheitsregeneration. Darum überlege genau, was du als primäre und was als sekundäre Spezialisierung wählst.

Rassen Eigenschaften / Rassen-Boni / Volksfähigkeiten

Hier habe ich euch mal 2 GIF’s von dem Lifetimer-Gebiet gemacht: Der Captain’s Table. Man erreicht es, wenn man im Erd-Orbit oder Qo’nos-Orbit ist und dann in diesen kleinen Nebel fliegt. Dann ist man zuerst im Aenigma-Nebel und beamt von da aus auf die Station „Captain’s Table“

Das Gute am Captain’s Table ist, dass man da alles was man braucht (bis auf Offiziers-Lehrbücher kaufen) an einem Platz hat. Alles dicht bei: Bank, Tauschbörse, Schneider, Schiffsaussehen und Schiffe verwalten, Reparieren, Händler.

Teilen mit:

' src=

  • Registrieren
  • Kurzlink kopieren
  • Melde diesen Inhalt
  • Abonnements verwalten

Daten bestätigen

star trek online rassen eigenschaften

Arc Defender

Scheinbar loggst du dich von einem neuen Computer oder Browser aus ein. Aus Sicherheitsgründen musst du deinen Account vor dem Einloggen bestätigen. Wir haben die einen PIN zukommen lassen, der dich als Besitzer bestätigt.

Bitte gib den zugemailten PIN oben ein

Was ist das und warum sehe ich es?

Star Trek Online

Du verlässt arcgames.com.

Du verlässt jetzt Arcgames! Bitte gibt niemals deine Account-Daten preis, da die angefragte Seite nicht mit Arcgames im Zusammenhang steht.

Weiter zum Link und Arcgames verlassen.

Zurück nach Arcgames

Verbesserung des Eigenschaftensystems

Von Nevandon | Mo 16 Nov 2015 08:00:00 PST

star trek online rassen eigenschaften

Aktuell sind Boden- und Raumeigenschaften der gleichen Kategorie zugeordnet. Dies benachteiligt Spieler, die mit Raumeigenschaften auf eine Bodenmission und umgekehrt gehen. Dieser Spielbereich hatte etwas Aufmerksamkeit verdient. Das ständige Wechseln zwischen Eigenschaften macht keinen Spaß.

Daher werden die Persönlichen Eigenschaften im UI in zwei Kategorien getrennt – Bodeneigenschaften und Raumeigenschaften. Ihr erhaltet die gleiche Anzahl an Eigenschaften (9, 10 wenn ihr eine Alienspezies spielt) für beide Bereiche, und die Eigenschaften werden auf den gleichen Levels freigeschaltet. Das UI wird Boden- und Raumeigenschaften sortieren, damit ihr nicht aus Versehen die falschen Eigenschaften auswählt.

Außerdem haben wir festgestellt, dass verschiedene Spezies Zugriff auf unterschiedlich viele Boden- und Raumeigenschaften hatten. Einige Spezies hatten nicht ausreichend Möglichkeiten, ihre Persönlichen Boden- und Raumeigenschaften auszufüllen, ohne zunächst weitere freizuschalten. Daher haben wir 4 neue Boden- und 14 neue Raumeigenschaften hinzugefügt. Diese neuen Eigenschaften sind für alle Spezies verfügbar, unabhängig von Rang oder Fraktion. Dadurch erhalten alle Spieler mehr Möglichkeiten, wie sie ihre Charaktere verbessern möchten.

Die neuen Eigenschaften sind:

Raumeigenschaften

  • +Bedrohungserzeugung, +ausgehende Hüllenheilung
  • –Bedrohungserzeugung, +kritischer Trefferschaden
  • +Schaden für jedes Teammitglied (einschließlich euch)
  • +Antiprotonen-, Polaron- und Tetryonwiderstand
  • +Phaser-, Disruptor- und Plasmawiderstand
  • +Kinetischer und Physischer Widerstand
  • +Kanonenwaffenschaden
  • +Strahlenwaffenschaden
  • +Projektilwaffenschaden
  • +Ausgehende Schildheilung
  • +Max. Hüllentrefferpunkte
  • +Kritische Trefferchance und Trefferschaden
  • +Fluggeschwindigkeit und Volle Impulsgeschwindigkeit  

Bodeneigenschaften

  • +Pistolenwaffenschaden
  • +Gewehrwaffenschaden
  • +Sturmwaffenschaden
  • –Kitmodulwiederaufladezeit  

Wir glauben, dass diese Änderungen das Spielerlebnis deutlich verbessern werden. Bitte überprüft eure ausgewählten Eigenschaften und füllt beide Kategorien aus.

Wir sehen uns im Spiel!

Jon „Crypticrock“ Steady Systems Designer Star Trek Online

Zur Diskussion im Forum

Klickt „Gefällt mir“ auf Facebook und folgt uns auf Twitter für weitere exklusive Inhalte und  folgt uns auf Twitch  für unsere Livestreams! Und,  abonniert unseren YouTube-Kanal  für die neuesten Videos von Star Trek Online.

star-trek-online , sto-news , sto-launcher ,

Folgen / Abonnieren

Neueste Beiträge Mehr

hover media query supported

Memory Alpha

  • View history

A species or race was any class of lifeform that had common attributes and were designated by a common name .

  • 1 Observations
  • 2.1.1 By location
  • 2.1.2 By evolution
  • 2.1.3 By association
  • 2.2 Noncorporeal
  • 2.3 Artificial
  • 2.4 Trans-dimensional
  • 4 External links

Observations [ ]

According to Data , " in the game of military brinksmanship , individual physical prowess is less important than the perception of a species as a whole. " However, according to Worf , if " no one is willing to test that perception in combat [..] then the reputation means nothing. " ( TNG : " Peak Performance ")

Data also " observed that in most species, there is a primal instinct to perpetuate themselves. " ( TNG : " The Offspring ")

Classifications [ ]

Corporeal [ ].

Corporeal lifeforms have a physical body , usually composed of carbon- - or silicon-based cellular structures . Most corporeal species metabolize energy by consuming food or by photosynthesis , and have a finite life cycle consisting of distinct periods of growth, maturity, and senescence. Intelligent corporeal species frequently enhance their capabilities with technology .

By location [ ]

  • Alpha and Beta Quadrant species
  • Gamma Quadrant species
  • Delta Quadrant species
  • Extra-galactic species
  • Spaceborne species

By evolution [ ]

  • Anthropomorphic species
  • Humanoid species
  • Non-humanoid species
  • Omnicordial lifeform

By association [ ]

  • Borg species
  • Dominion species
  • Starfleet species

Noncorporeal [ ]

Non-corporeal species were composed of various forms of coherent gas or energy . Most noncorporeal species absorb and utilize energy directly from their environment. Generally, noncorporeal species do not utilize technology, compensating with intrinsic physiological capabilities. Some noncorporeal species have evolved beyond the need for sustenance, and wield substantial control over space and time .

Artificial [ ]

Artificial lifeforms were usually created by another species, and can be sentient by design or have attained sentience spontaneously. There are two general types of artificial life: The first is a machine constructed from mechanical components. The second is a software program, which is reliant on a suitable computer in which to exist. These programs may manifest themselves physically in the form of holograms , which sometimes developed self-awareness .

Trans-dimensional [ ]

Trans-dimensional beings were lifeforms originating from a reality outside the normal space-time continuum. They can take a variety of forms which may or may not be comparable to those in this universe, depending on the nature of their native realm. Some trans-dimensional species are unable to survive in this universe without assistance.

See also [ ]

  • Civilization
  • Joined species
  • Master race
  • Race (species subclassification)
  • Shapeshifting species
  • Species reassignment protocol
  • Telepathic species

External links [ ]

  • Species at Wikipedia
  • Race at Wikipedia

Star Trek Online - Tipps und Tricks

Dringen Sie in Galaxien vor.

Tipps für die ersten Schritte in Star Trek

  • Nach der Erstellung eines Accounts werden Sie feststellen, das Ihre Wahlmöglichkeit im Charaktermenü eingeschränkt ist. Viele Einstellungsmöglichkeiten kosten Cryptic Punkte, die Sie mit Geld kaufen müssen oder später im Spiel gegen raffiniertes Dilithium eintauschen können. Klingonen (eine Rasse im Spiel) sind erst nach dem ersten Durchspielen des Föderations-Tutorials erstellbar und die Eigenschaften Ihres Charakters sind Ihnen wohl noch ebenso unbekannt wie das Spiel an sich.
  • Es ist immer ein guter Tipp erst einmal Star Trek online kennenzulernen, bevor Sie der Versuchung nachgeben und Geld ausgeben, um Cryptic-Punkte zu kaufen.
  • Erstellen Sie erst einmal einen Charakter ohne lange zu überlegen und um das Spiel zu genießen. Es macht wenig Sinn sich in alle Einstellungen, Eigenschaften und Feinheiten von Star Trek online einzuarbeiten und dann nach den ersten Minuten festzustellen, dass Ihnen im Weltraum schlecht wird und Sie doch lieber etwas anderes spielen möchten.
  • Folgen Sie dem Föderations-Tutorial und lernen Sie Boden und Weltraummissionen kennen. Diese geben Ihnen deutlich sichtbar Tipps und lassen wenig Spielraum für Fehler.

Allgemeine Ratschläge zum Online-Spiel

  • Wenn Sie das Tutorial hinter sich gelassen haben und sich das erste Mal in der Welt von Star Trek online befinden werden Sie feststellen, dass es viele andere Schiffe im Weltraum gibt. Größer, schneller, stärker und bunter. Keine Angst. Folgen Sie am Besten den Missionen. Durch Missionen bekommen Sie in Star Trek online schnell Erfahrung und Ausrüstung, bis hin zu neuen Schiffen.
  • Durch den Verkauf von Gegenständen erhalten Sie Energie-Credits. Diese werden unter anderem dazu benötigt, um Ihr Aussehen und das Aussehen Ihres Schiffes zu gestalten und um Schiffszubehör zu kaufen. Ein Tipp wäre, das Auktionshaus im Auge zu behalten. Manche Gegenstände, die Sie von anderen Spielern erwerben können, haben einen höheren Verkaufswert beim NPC, als der Verkaufspreis des Spielers. Nutzen Sie diese Unachtsamkeit aus. Das Hilfsfenster, das beim Gegenstand angezeigt wird, gibt Auskunft über den Wert des Gegenstandes. Rechnen Sie ungefähr die Hälfte runter um zu wissen was Ihnen der NPC geben würde.
  • Dilithiumerz können Sie in Missionen als Belohnung bekommen, bei Events erspielen oder mit Geld kaufen. Dieses lässt sich in raffiniertes Dilithium umwandeln und über eine Tauschbörse in Cryptic Punkte eintauschen. Behalten Sie erst einige Tage lang die Preise im Auge oder fragen Sie freundliche Spieler, welche Ihnen Tipps geben können und Ihnen Auskunft über die Eintauschpreise geben, können. Falls Sie neue, ungewöhnliche Schiffe erwerben möchten, sparen Sie Cryptic-Punkte und erreichen Sie erst einmal das maximale Level. Ansonsten kann es Ihnen passieren, dass Ihr Schiff keinen Platz für die nötige Ausstattung hat, welches Sie für spätere Missionen benötigen.
  • Ebenso können Sie sich einer Flotte (Gilde) anschließen. Meist sind diese Spieler froh, neue Spieler zu finden, und geben Ihnen auch gerne Tipps aus ihren Erfahrungen.
  • Bei Wizard101 ein Haustier trainieren - so geht's
  • Runes of Magic - Tricks für schnelles Leveln
  • Token bei Top Eleven verdienen - wertvolle Tipps
  • GTA 4 online spielen - so geht's mit der Playstation3
  • Übersicht: Alles zum Thema Spiele

Wie hilfreich finden Sie diesen Artikel?

Verwandte Artikel

Übersicht elektronik & computer.

schiffwelten.de

Star Trek Online Schiffe: Alles über spielbare Raumschiffe und ihre Nutzung

Soeren Lieblich

4. November 2023

star trek online rassen eigenschaften

Inhaltsverzeichnis

Bist du ein Fan von Star Trek Online und interessierst dich für die verschiedenen spielbaren Raumschiffe , insbesondere für “ star trek online schiffe „? Dann bist du hier genau richtig! In diesem Artikel werden wir uns ausführlich mit den verschiedenen Arten von Raumschiffen in Star Trek Online befassen und dir zeigen, wie du sie effektiv einsetzen kannst.

Egal, ob du ein erfahrener Spieler bist oder gerade erst anfängst, wir haben alle wichtigen Informationen für dich. Wusstest du zum Beispiel, dass es nicht nur verschiedene Klassen von Raumschiffen gibt, sondern auch unterschiedliche Typen von „star trek online schiffe“ mit einzigartigen Merkmalen ? Das macht die Auswahl und den Einsatz der „star trek online schiffe“ umso spannender.

Also, lass uns gemeinsam in die Welt der spielbaren “ star trek online schiffe “ eintauchen!

Das Wichtigste kurz und knapp zusammengefasst

  • In Star Trek Online gibt es verschiedene Arten von spielbaren Raumschiffen.
  • Raumschiffe haben verschiedene Werte, Plätze für Ausrüstung und Subsysteme.
  • Es gibt verschiedene Klassen und Typen von Raumschiffen mit unterschiedlichen Merkmalen.

star trek online schiffe

1/8 Definition und Übersicht

Im faszinierenden Universum von Star Trek Online erwarten uns eine Vielzahl von Raumschiffen , die von den unterschiedlichen Fraktionen genutzt werden. Jede einzelne Fraktion präsentiert uns ihre ganz eigenen, charakteristischen Raumschiffe, die sich in ihrem Aussehen, ihren Fähigkeiten und Eigenschaften voneinander unterscheiden. Die Föderation beeindruckt mit ihrer Vielseitigkeit und bietet uns Raumschiffe, die gleichermaßen für den Kampf als auch für die Erkundung geeignet sind.

Egal, welche Herausforderungen uns im Weltraum erwarten, diese Schiffe passen sich geschickt an die jeweilige Situation an. Die Klingonen hingegen setzen auf pure Kraft und verlassen sich auf ihre kriegserprobten Schiffe mit mächtigen Waffen und Schilden. Hier stehen direkte Kämpfe im Vordergrund, bei denen ihre Schiffe ihre wahre Stärke entfalten können.

Die Romulaner hingegen verfolgen eine andere Taktik . Sie verfügen über kampfstarke Schiffe, die mit fortschrittlicher Tarnungstechnologie ausgestattet sind. Dadurch können sie sich unbemerkt an ihre Feinde heranschleichen und mit überraschenden Angriffen zuschlagen.

Um den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Raumschiffe nach ihren eigenen Vorlieben zu gestalten, bieten alle Fraktionen zahlreiche Anpassungsoptionen an. Auf diese Weise wird jedes Schiff zu einem individuellen Meisterwerk, das den persönlichen Geschmack und die Spielweise des Spielers widerspiegelt. Die spielbaren Raumschiffe bieten eine beeindruckende Bandbreite an Fähigkeiten und Eigenschaften.

Einige sind spezialisiert auf bestimmte Waffen oder verfügen über einzigartige Verteidigungssysteme. Andere wiederum können ihre Verbündeten heilen oder deren Fähigkeiten verstärken. Die Wahl des richtigen Raumschiffs und die optimale Anpassung an die eigenen Bedürfnisse sind entscheidend für den Erfolg im Spiel.

In Star Trek Online eröffnen sich den Spielern unzählige Optionen und Möglichkeiten, um ihre ganz eigenen Weltraumabenteuer zu erleben. Egal, ob man sich für die faszinierende Föderation, die kampferprobten Klingonen oder die taktisch versierten Romulaner entscheidet – es warten spannende Missionen und atemberaubende Erlebnisse im endlosen Weiten des Weltraums.

In diesem Video erfährst du, wie du in Star Trek Online ein neues Schiff einfordern kannst. Entdecke die verschiedenen Optionen und lerne, wie du dein Raumschiff upgraden und anpassen kannst. Tauche ein in das Universum von Star Trek und werde zum Kapitän deines eigenen Schiffes.

2/8 Verschiedene Arten von spielbaren Raumschiffen

Im unendlichen Universum von Star Trek Online offenbaren sich dem Spieler eine Vielzahl an faszinierenden Raumschiffen. Jedes einzelne von ihnen birgt einzigartige Fähigkeiten und Waffen, die den Verlauf des Spiels maßgeblich beeinflussen. Die Kriegsschiffe stehen für pure Macht im Kampfgeschehen .

Mit ihrer beeindruckenden Feuerkraft können sie verheerenden Schaden anrichten. Doch ihre wahre Stärke liegt in ihren besonderen Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, feindliche Schilde zu durchbrechen und deren Systeme lahmzulegen. Die Forschungsschiffe hingegen sind die Pioniere des Weltraums.

Mit ihrer hochentwickelten Sensorik sind sie in der Lage, unbekannte Phänomene zu analysieren und wertvolle Daten zu sammeln. Sie sind die treibende Kraft hinter neuen Entdeckungen und ermöglichen es den Spielern, den Kosmos zu erforschen. Nicht zu vergessen sind die Unterstützungsschiffe , die das Rückgrat eines jeden Teams bilden.

Mit medizinischen Einrichtungen ausgestattet, können sie ihre Verbündeten heilen und stärken. Sie sind die Lebensretter in brenzligen Situationen, indem sie Schilde aufladen und Verletzungen behandeln. Jedes Raumschiff hat seine eigenen Vorzüge und Schwächen, die es zu berücksichtigen gilt.

Wähle weise, basierend auf deinem individuellen Spielstil und den gewünschten Fähigkeiten. In Star Trek Online findet jeder Spieler sein maßgeschneidertes Raumschiff, das ihn auf seiner Reise durch die unendlichen Weiten begleitet.

Hast du schon einen Blick auf die geplanten Reisen im September 2022 mit der Mein Schiff Flotte geworfen? Schau mal hier: Mein Schiff September 2022 .

star trek online schiffe

Hallo, mein Name ist Uwe Stolz und ich bin seit meiner Kindheit ein riesen Fan von Schiffen aller Formen und Größen. Nun will ich mit dieser Webseite Menschen, die Schiffe genauso lieben wie ich, mit allen nötigen Informationen über unsere gemeinsame Leidenschaft versorgen. …weiterlesen

3/8 Werte und Plätze

Um dein Raumschiff in Star Trek Online effizienter zu machen, musst du die Werte und Plätze optimieren. Schilde, Hüllenstärke und Energieverteilung beeinflussen die Kampfleistung direkt. Nutze deine Ressourcen strategisch, um die Stärken und Schwächen deines Raumschiffs gezielt zu beeinflussen.

Wenn du die Offensivkraft maximieren möchtest, konzentriere dich auf die Waffensysteme . Bei der Verteilung der Werte und Plätze musst du auch strategische Entscheidungen treffen. Möchtest du ein ausgewogenes Raumschiff mit guter Balance von Angriff und Verteidigung oder willst du dich auf eine spezifische Kampftaktik spezialisieren?

Berücksichtige die Fähigkeiten und Eigenschaften deines Raumschiffs und finde die optimale Verteilung der Werte und Plätze, die am besten zu deinem Spielstil passt. Probiere verschiedene Konfigurationen aus, um dies herauszufinden.

4/8 Subsysteme und Raumschiff-Meisterschaft

In den unendlichen Weiten von Star Trek Online offenbart sich ein Universum voller Geheimnisse und Herausforderungen. Hier, wo Raum und Zeit verschmelzen, wird die Bedeutung der Subsysteme und der Raumschiff-Meisterschaft deutlich. Jedes einzelne Raumschiff birgt einzigartige Subsysteme, die seine Leistungsfähigkeit bestimmen.

Von der Verteilung der Energie über die Stärke der Schilde bis hin zur Waffenleistung – alles liegt in der Hand des Spielers. Doch um wahre Meisterschaft zu erlangen, bedarf es mehr als nur der Kenntnis der Subsysteme. Es ist die Fähigkeit, die individuellen Stärken und Fähigkeiten seines Raumschiffes zu maximieren.

Spieler können ihre Meisterschaftspunkte in Angriff , Verteidigung und Unterstützung investieren, um ihr Raumschiff nach ihren eigenen Vorlieben anzupassen. Die Wahl der Meisterschaftspunkte ist von entscheidender Bedeutung, denn sie bestimmt über Sieg oder Niederlage in den unerbittlichen Schlachten der Galaxie . Doch nicht nur das Wissen um die Subsysteme und die richtige Nutzung der Meisterschaftspunkte sind von Bedeutung.

Auch taktische Strategien spielen eine entscheidende Rolle. Inmitten des Chaos des Gefechts ist es von großer Klugheit, die Energieverteilung zugunsten der Waffenleistung anzupassen oder die Schilde zu verstärken, um den Angriffen des Feindes standzuhalten. Es ist das Zusammenspiel aus Verständnis und strategischer Nutzung, das den Unterschied macht und den Spielern ermöglicht, ihre Raumschiffe zu wahren Meisterwerken der Flotte zu formen.

Die Möglichkeiten zur Anpassung und Verbesserung der Raumschiffe sind schier grenzenlos. Doch nur mit der richtigen Entwicklung und einer ausgeklügelten taktischen Strategie können Spieler zu wahren Meistern des Universums aufsteigen. Es ist eine Reise voller Spannung und Herausforderungen, die darauf wartet, von mutigen Abenteurern erkundet zu werden.

Tauche ein in die faszinierende Welt von Star Trek Online und erschaffe dein eigenes Meisterwerk der Flotte .

star trek online schiffe

Einsteigerleitfaden: Alles, was du über spielbare Raumschiffe in Star Trek Online wissen musst

  • Wähle ein spielbares Raumschiff aus der Übersicht aus.
  • Informiere dich über die verschiedenen Arten von spielbaren Raumschiffen.
  • Erkunde die Werte und Plätze deines Raumschiffs.
  • Verstehe die Funktion der Subsysteme und der Raumschiff-Meisterschaft.
  • Entdecke die verschiedenen Klassen und Typen von Raumschiffen.
  • Überprüfe die detaillierte Tabelle der Typen und ihre Merkmale.
  • Erkunde die Verwendung des Trockendocks.
  • Lerne, wie man mit Daten in Star Trek Online umgeht.

5/8 Klassen 1-4, Klasse 5 und Klasse 6

In den Weiten von Star Trek Online begegnen uns verschiedene Klassen von Raumschiffen . Von Klasse 1 bis 4 , über Klasse 5 bis hin zur beeindruckenden Klasse 6. Jede Klasse birgt ihre eigenen Besonderheiten und Eigenschaften, die sich unmittelbar auf das Spielgeschehen und die strategische Ausrichtung auswirken.

Die Klassen 1 bis 4 bilden das solide Fundament des Spiels und bieten eine ausgewogene Balance zwischen Angriff, Verteidigung und Manövrierfähigkeit. Sie sind äußerst vielseitig einsetzbar und eignen sich somit für zahlreiche Aufgaben innerhalb des Spiels. Die Klasse 5 Raumschiffe stellen eine Weiterentwicklung dar und trumpfen mit verbesserten Fähigkeiten auf.

Sie sind stärker , schneller und wendiger als ihre Vorgänger. Ideal für all jene Spieler, die nach einer herausfordernden Erfahrung suchen. Die Klasse 6 Raumschiffe hingegen verkörpern die absolute Spitze der Technologie und sind die mächtigsten im gesamten Spieluniversum.

Nur die erfahrensten Spieler wagen sich an ihre Bedienung und meistern selbst die schwierigsten Missionen mit Leichtigkeit. Die Wahl der Raumschiffklasse beeinflusst das gesamte Gameplay und erfordert unterschiedliche taktische Herangehensweisen . Es liegt in der Verantwortung der Spieler, ihre Klasse mit Bedacht auszuwählen und ihre individuellen Stärken optimal zu nutzen.

Raumschiff-Klassen Tabelle

6/8 detaillierte tabelle der typen und ihre merkmale.

In einer faszinierenden Tabelle werden die Vorzüge und Herausforderungen verschiedener Raumschiff-Typen in Star Trek Online präsentiert. Du wirst Einblicke in ihre einzigartigen Waffen, Fähigkeiten, Größe, Geschwindigkeit und Wendigkeit erhalten. Die Vielfalt der Raumschiffe offenbart einzigartige Vorzüge und Herausforderungen.

Manche sind wahre Angriffsmeister , andere spezialisieren sich auf Verteidigung . Die Auswahl des richtigen Typs hängt von deinem individuellen Spielstil und Vorlieben ab. Die speziellen Waffen und Fähigkeiten der einzelnen Typen spielen eine entscheidende Rolle.

Einige Raumschiffe verfügen über mächtige Phaser-Batterien, andere über Torpedo-Launcher. Jeder Typ bringt einzigartige Fähigkeiten mit sich, die im hitzigen Gefecht von Vorteil sein können. Die Größe, Geschwindigkeit und Wendigkeit der Raumschiffe sind wichtige Aspekte, die bei der Auswahl eine Rolle spielen.

Größere Schiffe sind widerstandsfähiger und tragen mehr Waffen, sind jedoch weniger wendig. Kleinere Schiffe hingegen können sich schneller bewegen und sind im Kampf flexibler. Die detaillierte Tabelle bietet einen umfassenden Überblick über all diese Aspekte und wird dir helfen, das passende Raumschiff für deine aufregenden Missionen im Weiten des Weltraums von Star Trek Online zu finden.

Bist du schon gespannt auf die Highlights des Mein Schiff Sommer 2023? Hier findest du alle Informationen dazu: Mein Schiff Sommer 2023 .

star trek online schiffe

Eine Übersicht über die verschiedenen Raumschiffklassen in Star Trek Online

  • Star Trek Online bietet eine Vielzahl von spielbaren Raumschiffen.
  • Es gibt verschiedene Arten von Raumschiffen, darunter Kreuzer, Zerstörer, Eskorten und Wissenschaftsschiffe.
  • Die Raumschiffe in Star Trek Online haben individuelle Werte und Plätze für Ausrüstung.
  • Jedes Raumschiff verfügt über verschiedene Subsysteme, die während des Kampfes strategisch genutzt werden können.
  • Die Raumschiff-Meisterschaft ermöglicht es den Spielern, ihre Schiffe weiter anzupassen und zu verbessern.
  • Es gibt verschiedene Klassen von Raumschiffen, darunter Klasse 1-4, Klasse 5 und Klasse 6.

7/8 Verwendung des Trockendocks

Im faszinierenden Trockendock von Star Trek Online hast du als wagemutiger Kapitän die einmalige Möglichkeit, dein Raumschiff in jeder Hinsicht zu verbessern. Hier kannst du taktische Entscheidungen treffen und Upgrades vornehmen, um die Leistung deines Schiffes zu optimieren. Installiere Module und Ausrüstungsgegenstände, um die Fähigkeiten deines Raumschiffs zu erweitern und seine Kampffähigkeiten zu steigern.

Doch das ist noch nicht alles – das Trockendock fungiert auch als vollständige Reparatur- und Wartungseinrichtung, die beschädigte Raumschiffe wieder in den besten Zustand versetzt. Hier kannst du dein Schiff auf die kommenden intergalaktischen Herausforderungen vorbereiten und seine Langlebigkeit maximieren. Nutze das Trockendock als strategische Basis, um dein Raumschiff optimal auszustatten und es für das aufregende Abenteuer im Weltraum bereit zu machen.

Weißt du schon, dass du auf unserer Website alle Informationen über die Mein Schiff Flotte finden kannst?

8/8 Wie man mit Daten in Star Trek Online umgeht

In Star Trek Online dreht sich alles um die Macht der Daten . Sie sind der Schlüssel, um dein Raumschiff aufzurüsten und zu verbessern. Durch sorgfältige Datenanalysen kannst du die Schwachstellen erkennen und gezielte Verbesserungen vornehmen.

Möglicherweise merkst du, dass deine Waffen nicht effektiv genug sind und gegen stärkere Modelle ausgetauscht werden sollten. Doch Datenanalysen gehen noch weiter – sie ermöglichen es dir, deine Leistung mit anderen Spielern zu vergleichen und daraus zu lernen. Doch Daten sind nicht nur für technische Verbesserungen wichtig.

Sie beeinflussen auch deine strategische Entscheidungsfindung . Indem du Trends und Muster in den Daten erkennst, kannst du Vorhersagen über das Verhalten deiner Gegner treffen und deine Taktik entsprechend anpassen. Wenn du zum Beispiel feststellst, dass ein Gegner anfällig für kinetische Waffen ist, kannst du deine Ausrüstung darauf abstimmen und diese Schwäche ausnutzen.

Nicht zuletzt bieten dir Daten die Möglichkeit, deine eigenen Leistungsdaten zu analysieren und daraus individuelle Spielstrategien zu entwickeln. Wenn du zum Beispiel in Nahkampfsituationen besonders erfolgreich bist, kannst du deine Spielstrategie darauf ausrichten und zum unschlagbaren Captain werden. Die Welt von Star Trek Online ist voller Daten, die darauf warten, von dir genutzt zu werden.

Nutze sie zu deinem Vorteil , um dein Raumschiff zu verbessern, strategische Entscheidungen zu treffen und deine eigene Spielstrategie zu entwickeln. Werde zum wahren Captain deines eigenen Raumschiffs und erobere die Galaxie!

Fazit zum Text

In diesem Artikel haben wir einen umfassenden Überblick über die spielbaren Raumschiffe in Star Trek Online gegeben. Wir haben die verschiedenen Arten von Raumschiffen und ihre Eigenschaften untersucht, sowie erklärt, wie man sie effektiv einsetzt. Wir haben auch die Klassen und Typen von Raumschiffen erläutert und eine detaillierte Tabelle mit ihren Merkmalen bereitgestellt.

Darüber hinaus haben wir andere wichtige Aspekte wie die Verwendung des Trockendocks und den Umgang mit Daten behandelt. Dieser Artikel bietet umfassende Informationen für alle Star Trek Online Spieler, die mehr über die Raumschiffe erfahren möchten. Für weitere nützliche Ressourcen und Artikel zu diesem Thema empfehlen wir unsere anderen Inhalte zu Star Trek Online.

Was ist das stärkste Schiff in Star Trek?

Hey du! Der Borg Cube gilt als das mächtigste Raumschiff und steht an erster Stelle in der Rangliste. Es gibt jedoch auch andere starke Schiffe wie die der Romulaner oder Klingonen aus dem „Star Trek“-Universum, die dem Borg Cube gegenüberstehen.

Was macht man in Star Trek Online?

In Star Trek Online kannst du deinen eigenen Captain erstellen und in über 125 Episoden ein Star-Trek-Abenteuer im Weltraum und auf dem Boden erleben. Tauche ein in eine komplett kostenlose Welt und erkunde dabei fremde neue Welten.

Wie heißt das Schiff in Star Trek?

Die USS Enterprise (Constitution-Klasse) ist das Raumschiff von James Tiberius Kirk aus der TV-Serie Raumschiff Enterprise. Es hat die Registriernummer NCC-1701. In der Zeichentrick-Fortsetzung Die Enterprise und im ersten Pilotfilm wird die USS Enterprise von Captain Christopher Pike befehligt.

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Meinen Namen, meine E-Mail-Adresse und meine Website in diesem Browser für die nächste Kommentierung speichern.

PASSENDE BEITRÄGE

star trek online rassen eigenschaften

Kreuzfahrtschiffe , Schiffstypen

Mein schiff positionen: aktuelle standorte und webcams aller tui kreuzfahrtschiffe.

star trek online rassen eigenschaften

Entdecken Sie Ihre perfekte Disney Schiff Kabine: Ein umfassender Guide

star trek online rassen eigenschaften

Schiffstypen

Schiffe basteln die schwimmen: anleitungen für kreative kinderprojekte.

star trek online rassen eigenschaften

Derbyshire Schiff: Eine umfassende Chronik seiner Geschichte und Bedeutung

star trek online rassen eigenschaften

Kong Harald Schiff: Ihr Leitfaden für eine unvergessliche Kreuzfahrt

star trek online rassen eigenschaften

Entdecken Sie Premium Kreuzfahrten mit Mein Schiff ab Kiel – Unvergessliche Routen & Angebote

Herzlich Willkommen!

Segelschiffe Handelsschiffe Sicherheitstechnik Schiffsbau Militärschiffe Rechtliches Motorboote Nachhaltige Technologien Ausbildung Ausrüstung

© schiffwelten.de 2024

Häufig verwendete Abkürzungen bei Star-Trek-Online

Abkürzungen sind heute beliebter als je zuvor. Klar das auch in Star-Trek-Online es nur so von Abkürzungen wimmelt.

Hier findet Ihr einige der am häufigsten verwendeten Abkürzungen und deren Erklärung.

Teilweise haben sich auch die englischen Wörter als Abkürzung für die langen deutschen Begriffe eingeschlichen.

Aber auch von mir persönlich auf dieser Website gebräuchliche Abkürzungen finden sich hier wieder.

  • STO = Star-Trek-Online
  • BOFF = Brückenoffizier
  • DOFF = Dienstoffizier
  • DOFF-System = Dienstoffizierssystem (Verwaltung der DOFFs und DOFF-Aufträge)
  • F&E-System = Teilbereich des DOFF-System / Herstellung von Gegenständen durch Spieler
  • PVE = Player via Enemies = Spieler gegen Feinde/Computer
  • PVP = Player via Player = Spieler gegen Spieler
  • Beam = Strahlenbank
  • Dual-Beam = Dual-Strahlenbank
  • DMG = Damage bzw. Schaden (i.d.R. der Grundschaden einer Waffe pro Schuss)
  • ACC = Genauigkeit (beeinflusst das Treffer schneller Objekte positiv)
  • kritD = Höhe des kritischen Schadens (Bonus auf den Basisschaden im Falle es krit. Schadens)
  • kritH = Chance auf das Eintreten eines kritischen Schadens (erhöht die Wahrscheinlichkeit)
  • Char = Charakter / Captain bzw. Admiral, etc.
  • FÖD = Förderation
  • KVS = Fraktion der Klingonen
  • ROM = Fraktion der Romulaner
  • Tank = Raumschiff, das auf hohes Einstecken von Schaden und "Feind-Aggressivität auf sich ziehen" ausgerichtet ist
  • Loot = Beute / während des Spiels aufgesammelte Gegenstände, die im Inventar landen
  • SQ = Spezialisierungsqualifizierung
  • QV = Qualitätsverbesserung
  • AdSys = Admiralitäts-System

star trek online rassen eigenschaften

  • Nach oben scrollen

IMAGES

  1. Rassen

    star trek online rassen eigenschaften

  2. Kategorie:Spieler Rassen

    star trek online rassen eigenschaften

  3. Star Trek Online Hub: Create Star Trek Races

    star trek online rassen eigenschaften

  4. Race Design Comparison by Series : startrek

    star trek online rassen eigenschaften

  5. Charaktererstellung

    star trek online rassen eigenschaften

  6. Steam Workshop::Star Trek Races

    star trek online rassen eigenschaften

VIDEO

  1. Star Trek Online: Refractions

  2. STO Knowledge is Power Playthrough

  3. How to Play STO: Introduction to EPG Statistics and Scaling

  4. How to Play STO: How Fleets Work

  5. Star Trek Online

  6. Star Trek Online in 10 Minuten!

COMMENTS

  1. Spieler Rasse

    In Star Trek Online gibt es viele spielbare Rassen. Jeder von ihnen hat einen anderen Bonus, der durch seine rassenspezifische angeborene Eigenschaft sowie durch den Rassenspezifischer Pool auswählbarer persönlicher Eigenschaften bestimmt wird. Die Erscheinungen einer Rasse können bei der…

  2. Rassenübersicht: Rassen der Föderation

    In Star Trek Online sind sie eine Spielbare Rasse, gehörend zur Föderation. Eine besondere Eigenschaft der Menschen ist Ihre Vielfalt an äußerlichen Merkmalen. So unterscheiden sich Mann und Frau in vielen Merkmalen wie Haarfarbe, Hautfarbe, Augenfarbe usw.

  3. Charaktererstellung

    Je nach Fraktion stehen dir unterschiedliche Rassen zur Verfügung. Jede Rasse hat verschiedene Fähigkeiten, die einen passiven Einfluss auf verschieden Aspekte im Raum und am Boden haben. Um dir die einzelnen Fähigkeiten einer Rasse anzusehen, klicke einfach auf die Schaltfläche Rassen-Info. Klassen

  4. Star Trek Online: Alles Wissenswerte zum Rassengenerator

    Es ist ebenfalls möglich, verschiedene Attribute und Eigenschaften existierender Rassen zu kombinieren-- vom Aussehen bis zu Charakterfähigkeiten. Eure Kreativität ist gefragt! Eure ...

  5. STO Tipps

    STO Tipps. Du findest hier Tipps zu: - Dienstoffiziere. - Brückenoffiziere. - Raumschiffauswahl. - Raum-Waffen & sonstige Ausrüstung. - Schadensarten -> was die können. - F & E. - Ruf-System. - Übersicht über die Rasseneigenschaften. Nützlich für die Charaktererstellung, da diese Infos nicht im Spiel erwähnt werden.

  6. Völker und Gruppierungen im Star-Trek-Universum

    In den Fernsehserien und Filmen des Star-Trek -Universums werden Hunderte verschiedene fiktive Spezies dargestellt und/oder erwähnt. Dieser Artikel beschreibt ausschließlich jene Völker, die in Star Trek regelmäßige bzw. wesentliche Auftritte haben. Emblem der Vereinigten Föderation der Planeten.

  7. Kategorie:Rassen

    Diese Kategorie enthält die folgenden 24 Unterkategorien (24 insgesamt): Andorianer (1 K, 3 S) Befreite Borg (1 K, 1 S) Benzit (1 K, 4 S) Betazoid (2 K, 2 S) Bolianer (1 K, 2 S) Breen (2 K, 2 S) Ferasaner (1 K, 2 S) Ferengi (2 K, 3 S) Gorn (5 K, 2 S) Hur'q (1 K, 3 S) Lukari (1 K, 4 S) Nicht-Spieler Rassen (11 K, 23 S) NSCs nach Rasse (24 K)

  8. grundlegende Tipps für Einsteiger

    Star Trek Online kann mit seiner Masse an Funktionen recht unübersichtlich wirken. Ich möchte gerne (zunächst basierend auf meinen Erfahrungen) ein paar Hinweise und Ratschläge für Neu- und Wiedereinsteiger zusammenstellen. Für Wiedereinsteiger, die wirklich lange nicht gespielt haben, ist es vielleicht eine gute Methode, einen neuen ...

  9. Überarbeitung der Charaktererstellung

    Wir haben die Charaktererstellung auf dem PC komplett überarbeitet! Seht euch hier die Änderungen an.

  10. Verbesserung des Eigenschaftensystems

    Die neuen Eigenschaften sind: Raumeigenschaften. Beeindruckende Präsenz. +Bedrohungserzeugung, +ausgehende Hüllenheilung. Harmlos. -Bedrohungserzeugung, +kritischer Trefferschaden. Flottenkoordinator. +Schaden für jedes Teammitglied (einschließlich euch) Partikel-Verteidigungsspezialist. +Antiprotonen-, Polaron- und Tetryonwiderstand.

  11. Spezies, Völker und Kulturen

    Deutsch. Spezies, Völker und Kulturen. Dies ist eine Übersicht von bekannten Völkern, Kulturen und den zu Grunde liegenden vernunftbegabten Spezies. Bitte nur kanonische Informationen eintragen. Für nicht intelligente Spezies siehe Liste von nicht empfindungsfähigen Lebensformen. Diese Aufzählung enthält nur benannte Spezies.

  12. Star Trek Online stärkste Fraktion?

    Moin bin relativ neu in Star Trek Online auf der Ps5. Da ich weiß das dass Spiel soviel Potenzial hat wollte ich mir ein Schiff im ZEN Store kaufen. Und habe dafür vorher 2000 ZEN gekauft. Daraufhin bin ich auch Schiffe gegangen und habe versucht den Forschungskreuzer der Galaxy Klasse Nachrüstung zu kaufen. Leider ist jedoch der Kaufen ...

  13. Species

    A species or race was any class of lifeform that had common attributes and were designated by a common name. According to Data, "in the game of military brinksmanship, individual physical prowess is less important than the perception of a species as a whole." However, according to Worf, if "no one is willing to test that perception in combat [..] then the reputation means nothing." (TNG: "Peak ...

  14. Persönliche Eigenschaften/Rasse-spezifische persönliche Eigenschaften

    Rassenspezifische persönliche Eigenschaften (nicht zu verwechseln mit den unveränderlichen, angeborenen Spezieseigenschaften) sind optional auswählbare Persönliche Eigenschaften deren Verfügbarkeit bestimmt sich nach der Spieler Rasse. Rassen, die mehr als nur einer Fraktion zur Verfügung stehen…

  15. Star Trek Online

    Es ist immer ein guter Tipp erst einmal Star Trek online kennenzulernen, bevor Sie der Versuchung nachgeben und Geld ausgeben, um Cryptic-Punkte zu kaufen.; Erstellen Sie erst einmal einen Charakter ohne lange zu überlegen und um das Spiel zu genießen. Es macht wenig Sinn sich in alle Einstellungen, Eigenschaften und Feinheiten von Star Trek online einzuarbeiten und dann nach den ersten ...

  16. Star Trek Online Schiffe: Alles über spielbare Raumschiffe und ihre Nutzung

    In diesem Artikel haben wir einen umfassenden Überblick über die spielbaren Raumschiffe in Star Trek Online gegeben. Wir haben die verschiedenen Arten von Raumschiffen und ihre Eigenschaften untersucht, sowie erklärt, wie man sie effektiv einsetzt.

  17. Häufig verwendete Abkürzungen bei Star-Trek-Online

    Abkürzungen sind heute beliebter als je zuvor. Klar das auch in Star-Trek-Online es nur so von Abkürzungen wimmelt. Hier findet Ihr einige der am häufigsten verwendeten Abkürzungen und deren Erklärung. Teilweise haben sich auch die englischen Wörter als Abkürzung für die langen deutschen Begriffe eingeschlichen. Aber auch von mir persönlich auf dieser Website gebräuchliche ...

  18. Orte im Star-Trek-Universum

    Die Milchstraße. Die Milchstraße, eingeteilt in vier Quadranten mit Angabe einiger bedeutender Völker und politischer Einheiten. Sämtliche Star-Trek-Serien und -Filme spielen vornehmlich in der Milchstraße. Diese ist in vier gleich große Quadranten eingeteilt. Das Sonnensystem liegt genau auf der Grenze von Alpha- und Beta-Quadrant.