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Solution de Skyward Sword

Tour des cieux.

Index de la Solution   •   Trucs et Astuces

Tour des Cieux

Salle de la forêt

Salle de la forêt

Salle du désert

Salle du désert

Salle du feu

Salle du feu

Caverne sombre - salle centrale

Caverne sombre - salle centrale

Salle de la Triforce du Courage

Salle de la Triforce du Courage

Salle de la Triforce de la Force

Salle de la Triforce de la Force

Dans la Salle du Feu, va à droite et ouvre la porte, puis dans la salle de départ, va à droite et ouvre la porte.

Salle de la Triforce de la Sagesse

Salle de la Triforce de la Sagesse

Tu te retrouves alors à l'extérieur sur les mains de la statue de la Déesse. Les trois Triforces se placent sur le coeur de la statue et la partie de l'île de la Déesse se détache de Célesbourg pour tomber dans le Vallon du Sceau et écraser le Banni ! La puissance de l'Avatar du Néant s'est éteinte au même moment et le Sceau n'a plus de raison d'être...

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  • Donjons de Skyward Sword

Tour des Cieux

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La Tour des Cieux (空の塔 Sora no Tou ) est le septième et dernier donjon dans Skyward Sword .

Ce donjon comporte huit salles carrées qui se déplacent via un panneau de contrôle. Dans ces salles, on retrouve les trois morceaux de la légendaire Triforce .

  • 1 Comment y accéder ?
  • 3 Panneaux de contrôle
  • 8 Galerie d'Hyrule Historia
  • 9  Voir aussi

Comment y accéder ? [ ]

Entrée de la tour des cieux à Célesbourg

Pour accéder à la tour des Cieux, il faut d'abord compléter la Psysalis de la Déesse , située à Célesbourg . Comme récompense, Link reçoit le sceau des Épreuves , qui doit être inséré dans l'orbite d'une statue en forme d'oiseau située près de la chute d'eau. Ensuite, la statue tire un boulet de canon vers l' île de la Déesse pour dévoiler le dernier donjon : la tour des Cieux.

La tour des Cieux comporte huit salles carrées mobiles :

- la Salle 1, aussi appelée salle de la Mort  ;

- la Salle 2, aussi appelée salle de la Terre  ;

- la Salle 3, aussi appelée salle de la Lave  ;

- la Salle 4, aussi appelée salle du Désert  ;

- la Salle 5, aussi appelée salle de la Raffinerie  ;

- la Salle 6, aussi appelée salle de la Forêt  ;

- la Salle 7, aussi appelée salle du Capitaine Trucide  ;

- la Salle 8, salle Principale.

Toutes ces salles sont à l'image de régions explorées antérieurement dans le jeu, à l'exception de la salle 8, l'entrée du donjon. La salle 1 rappelle les souterrains de la grande caverne Antique ; la salle 2 rappelle le temple de la Terre  ; la salle 3 rappelle le grand sanctuaire Ancien  ; la salle 4 rappelle le désert de Lanelle , plus particulièrement le repaire des pirates  ; la salle 5 rappelle la raffinerie de Lanelle  ; la salle 6 rappelle la forêt de Firone ; la salle 7 rappelle le combat contre le Capitaine Zigouille , en le copiant.

Panneaux de contrôle [ ]

Dans la tour des Cieux, il faut déplacer les salles grâce à un panneau de contrôle. Les panneaux se trouvent dans les salles 2, 5, 7 et 8. Pour pouvoir voyager d'une salle à l'autre, il faut que leurs portes d'accès se rejoignent. Sinon, on ne peut pas traverser et il faut bouger les salles à nouveau.

Triforce [ ]

On retrouve dans la tour des Cieux la légendaire Triforce, divisée en trois morceaux :

- la Triforce du Courage, qui se trouve dans la salle 1 ;

- la Triforce de la Force, qui se trouve dans la salle 3 ;

- la Triforce de la Sagesse, qui se trouve dans la salle 4.

Démarche [ ]

Le donjon débute dans la salle 8. On y retrouve la carte et un panneau de contrôle. Par la suite, il faut connecter la salle 8 à la salle 6 et à la salle 5, où se situe le prochain panneau de contrôle. Pour le reste du donjon, il existe plusieurs issues possibles, mais la plupart du temps, la dernière salle visitée est la salle 4, renfermant la Triforce de la Sagesse.

Une fois qu'on a réuni les trois morceaux, l'île de la Déesse se détache de Célesbourg pour retourner à son emplacement originel, le vallon du Sceau , enfermant l' Avatar du Néant .

Anecdote [ ]

  • On peut remarquer que la forme de la Tour des Cieux s'emboîte parfaitement avec le vallon du Sceau, on peut donc supposer que Célesbourg était déstiné à retourner sur terre à la place du vallon

Ennemis [ ]

Mojo Baba

Galerie d' Hyrule Historia [ ]

Artwork du panneau de contrôle qui permet de modifier l'orientation des salles

 Voir aussi [ ]

  • Donjons dans Skyward Sword
  • 1 Encyclopédie d'Hyrule
  • 2 Chronologie des Zelda
  • 3 Arme (Breath of the Wild)

tour des cieux skyward sword

Avancez et sauvegardez à la statue d'oiseau . En face, ouvrez le coffre pour prendre la carte du donjon . Allez dans la salle à droite pour trouver un panneau de contrôle montrant les salles du temple. Vous pouvez les déplacer afin des les visiter. Pour les explications les cases sont numérotées de 1 à 9 comme l'indique le tableau en dessous :

Déplacez la 6 en bas puis la 5 à droite. Validez en appuyant sur B. Ensuite passez la porte à côté.

Allez à droite et tuez les baba mojo et quadribaba. Avancez et lancez le scarabée sur la plante en face qui retient une corde. Prenez votre fouet pour vous balancer de la tige à la corde. Ensuite sautez de l'autre côté. Tuez la skulltula. Vous voyez un flamboiseau et du lierre. Occupez-vous de l'oiseau en prenant une bombe avec le scarabée sur le pilier en face. Ensuite accrochez-vous avec le grappin sur le lierre du pilier à gauche. Ensuite choppez le lierre de l'autre pilier et enfin la cible. Avancez pour voir des jets de flammes. Lancez le scarabée pour prendre une bombe et tuez les ennemis dans les trous. Sautez sur la corde et sautez sur la plateforme en bois. Utilisez la jarre magique pour la faire balancer et rejoindre l'autre côté. Baissez le levier pour faire un raccourci dans cette salle. Jouez de la lyre près des papillons pour faire apparaître un mur de la Déesse . Sauvegardez à la statue d'oiseau avant d'entrer par la porte.

Une statue d'oiseau se trouve à droite et un chronoglobe à gauche. Prenez-le et avancez dans le couloir en combattant les technokoblins et le sphérodrone. Posez le chronoglobe devant la grille et montez à l'échelle pour abaisser le levier. Montez sur le socle et jetez le chronoglobe sur le tapis roulant. Montez à l'échelle et au bout récupérez le chronoglobe en montant sur le socle. Avancez et posez le chronoglobe sur la plateforme mobile. Allez à gauche pour soufflez sur les hélices bleues de la plateforme. Une fois devant les barreaux, montez sur le socle pour les ouvrir. Restez dessus et faites avancez la plateforme. Poursuivez jusqu'à ce que vous soyez bloqué. Tirez dans l'oeil en face avec l' arc . Arrivé au bout prenez le chronoglobe et avancez dans la salle suivante. Baissez le levier pour créer un raccourci. Montez sur le socle à gauche et lancez le chronoglobe sur le tapis roulant. Tuez les deux sentinelles et tirez sur les yeux en hauteur avec l' arc . Avec le fouet, actionnez le levier à gauche pour faire changer le sens du tapis roulant. Finissez de tirer dans les yeux manquants. Une fois tous fermés les grilles s'ouvrent.

Vous faites face à un second panneau de contrôle . Bougez la 2 vers le bas, 1 à droite, 4 en haut, 7 en haut, 8 à gauche, 5 en bas et 4 à droite. Sortez par la porte sud et prenez le raccourci à droite dans la salle de la forêt pour sortir.

Allez à gauche pour une statue d'oiseau . Repérez le petit passage étroit à gauche. Rampez et allez à gauche vu que le passage est bloqué à droite. Prenez une bombe et roulez-la dans le passage. Rampez dans le passage et allez tout droit. Creusez pour entrer dans un souterrain. Frappez le bouton rouge et sortez. Ressortez du passage étroit par la gauche. Suivez le chemin à gauche pour tomber sur un lézalfos sombre. Lisez la stèle près des barreaux. Allez à droite pour jeter une bombe dans le bol de la statue. Cela révèle un cristal rose. Laissez-le pour le moment et tournez-vous. Avancez sur le rocher rond au sol et vers la pente. Faites rouler une bombe sur la pente pour qu'elle atterrisse dans le bol de la statue en bas. Le second cristal rose est découvert. Courez sur la pente pour le rejoindre et frappez le cristal rose. Ensuite montez au lierre. Une forêt d'arbres se trouve en face de vous. Tirez une flèche sur la bombe en face pour les couper. Prenez la bombe avec le scarabée pour couper les arbres à gauche. Ensuite reprenez-en une pour la lâcher dans le bol de la statue (qui était cachée par les arbres à gauche). Le troisième cristal est révélé. Lancez le scarabée sur le cristal rose en bas près de la stèle puis sur celui en haut (le dernier révélé). Les barreaux sont ouverts. Entrez dans le passage ouvert à côté de la stèle. Creusez pour entrer sous terre. Poussez la bombe à gauche et foncez en bas à gauche et haut pour la lancer sur le rocher en haut. Poussez le bouton bleu et ressortez. Allez à droite où se trouvait la barrière rouge. Cassez les crânes pour des coeurs et engouffrez-vous dans le trou. Tuez les deux vers pour sortir en haut à droite. Vous avez le troisième panneau de contrôle ici. Abaissez le levier et avancez. Cassez les pots pour prendre une fée puis ouvrez la porte au nord.

Agrippez-vous à la cible en face et prenez la petite clé dans le coffre à droite. Ouvrez la porte en face pour trouver un autre panneau de contrôle . Mettez la 1 en bas, 2 à gauche, 3 à gauche, 6 en haut, 9 en haut, 8 à droite, 7 à droite, 4 en bas et 1 en bas (la triforce verte se trouve à gauche de la salle centrale où vous êtes). Sortez par la porte à l'ouest.

Ouvrez la porte verrouillée avec la petite clé . Combattez les deux moblins (bouclier de fer). Une fois vaincus, la porte suivante est libérée. Passez dans la pièce suivante pour éliminer tous les bokoblins et les stalfos. Passez la porte suivante. Vous combattez un maître stalfos avec des zombokoblins. Tuez d'abord les zombies pour affonter le maître stalfos tranquillement. A la fin du combat il donne une fée . Ouvrez la porte suivante. Plantez l'épée dans le symbole et prenez la Triforce du courage .

Abaissez le levier et avancez sur le pont jusqu'à la porte au fond. Avancez jusqu'au panneau de contrôle . Il faut encore faire tourner toutes les salles pour que celle de la triforce rouge s'accole à gauche de la salle centrale. Pour se faire placez 2 à gauche, 3 à gauche, 6 en haut, 9 en haut, 8 à droite, 7 à droite, 4 en bas et 1 en bas. Retournez à gauche et ouvrez la porte au bout.

Une statue d'oiseau se trouve à droite. Allez à gauche et tirez sur le fruit d'eau. Montez sur la plateforme et tuez les chauve-souris de feu. Lancez le scarabée sur le cristal rose en haut à droite pendant le trajet. Ensuite tirez vite sur le fruit de l'autre côté. Sautez par dessus les barrières pour atterir sur la seconde plateforme mobile. Pendant le parcours, tirez sur le cristal rose en face en haut. Sautez à gauche au nout et baissez le levier. Tournez-vous et faites tomber le fruit d'eau dans la lave. Montez dessus et tuez les chauve-souris des ténèbres. Sur le trajet tirez une flèche vite fait dans le cristal rose à droite. Faites tomber le fruit d'eau ensuite et sautez sur la nouvelle plateforme. Lancez le scarabée dans le renfoncement en haut à droite pendant le parcours pour prendre un rubis argenté . Sautez sur la plaque levée par un jet de lave quand elle est en bas. De là lancez le scarabée sur le dernier cristal rose pour changer à nouveau le sens de la lave. Tournez-vous et tirez sur le fruit d'eau en face, une fois que vous êtes en hauteur. Sautez sur la plateforme nouvellement créée. Montez sur la grille et tirez avec l'arc sur les ténépiout. Remontez sur la plaque de l'autre côté de la grille. Agrippez-vous à la cible avec le grappin. Plantez l'épée dans le symbole et prenez la Triforce de la force .

Tirez le levier et montez au lierre. Au bout abaissez le levier pour faire un raccourci et sortez par la porte en bas. Retournez au panneau de contrôle . Il faut encore faire tourner toutes les salles pour que celle de la triforce bleue soit en haut de la salle centrale (en 2). Pour se faire placez 2 à gauche, 3 à gauche, 6 en haut, 9 en haut, 8 à droite, 7 à droite, 4 en bas et 1 en bas. Faites-le jusqu'à avoir la triforce bleue en haut et un chemin y menant par la gauche de la salle centrale. Retournez à gauche et ouvrez la porte au bout.

Dans la salle du feu allez à droite et ouvrez la porte. Dans la salle d'entrée allez à droite pour ouvrir la porte.

Une statue d'oiseau se trouve à l'entrée. Allez à droite pour prendre le chronoglobe . Allez au centre de la salle et tuez le sphérodrone et l'élecpiout. Posez le chronoglobe au nord contre le mur sous les barbelés. Allez sur la pente en face et tirez une flèche dans l'oeil au nord. Reprenez le chronoglobe et allez dans le passage libéré au nord-ouest. Combattez les baba mojo et quadribaba. Avancez et marchez sur le socle. Vous voyez un oeil mais des piliers gênent. Reculez dans le couloir et posez le chronoglobe. Marchez sur le bouton et tirez dans l'oeil. Reprenez le chronoglobe et allez à l'est. Posez le chronoglobe entre les deux grilles de façon à avoir une plateforme qui vienne et que la grille au-dessus et à côté soit englobé. Rejoignez la pente pour aller sur la plateforme et utilisez le grappin sur la cible. Plantez l'épée dans le symbole et prenez la Triforce de la sagesse .

Une scène se déclenche.

Après les scènes vous pouvez sauvegarder. Il est préférable d'avoir de bons équipements pour la suite , comme le bouclier sacré amélioré à fond (ou encore mieux le bouclier d'Hylia) et des potions peuvent être utiles.

Si vous êtes prêt entrez dans la porte du temps.

Passez la porte pour suivre Ghirahim. Avancez en tuant les ennemis. A la venue des barrières il vous faut vaincre tous les ennemis dans la zone. Faites le parcours jusqu'à atteindre le bas du valllon.

Des scènes se déclenchent et vous pouvez sauvegarder. Il est grand temps de faire le plein de potions, fées ou autres car c'est le boss final qui vous attend ensuite. Entrez dans la rosace pour votre dernière bataille.

Il ne reste plus qu'à regarder la fin et vous pouvez jouer en monde héroïque (vous gardez vos insectes et matériaux, vous perdez deux fois plus de vie et les coeurs ne surviennent que si vous avez une médaille coeur sur vous).

<- Le chant du héros

Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau

The Legend of Zelda

  • Le Donjon Aigle
  • Le Donjon Lune
  • Le Donjon Manji
  • Le Donjon Serpent
  • Le Donjon Lézard
  • Le Donjon Dragon
  • Le Donjon Démon
  • Le Donjon Lion
  • Montagne de la Mort
  • Seconde quête
  • Aides de jeu
  • Conteneurs de Cœurs
  • Info et médias
  • Encyclopédie

Zelda II: The Adventure of Link (NES - 1988)

The Adventure of Link

  • Début de la quête
  • Palais Parapa
  • Traversée du Marais
  • Direction Mido
  • Donjon des Marais
  • Direction l'Île Perdue
  • Palais de l'Ile Perdue
  • Nabooru et Darunia
  • Palais de l'Ile de Mace
  • Palais de l'Océan
  • Ville Cachée de Kasuto
  • Palais des Trois Yeux de Pierre
  • Grand Palais
  • Thunderbird et Dark Link
  • Conteneurs de cœurs / de magie
  • Sacs d'expérience
  • Vies supplémentaires

A Link to the Past (Super Nintendo - 1992)

A Link to the Past

  • Château d'Hyrule
  • Palais de l'Est
  • Le Désert du Mystère
  • Tour d'Héra
  • Affronter Agahnim
  • Palais des Ténèbres
  • Palais des Marécages
  • Palais des Squelettes
  • Palais des Gargouilles
  • Palais des Glaces
  • Bourbier de la Souffrance
  • Rocher de la Tortue
  • Tour de Ganon
  • Combat Final
  • Quarts de coeur
  • Flacons magiques
  • Four Swords

Link's Awakening (GameBoy - 1993)

Link's Awakening

  • Introduction
  • Caverne Flagello
  • Marais des Anémones
  • Grotte du Génie
  • La Prairie d'Oukoukou
  • Souterrain aux clés
  • Dunes de Yarna
  • Abîme du Poisson
  • Baie de Martha
  • Poisson-Chat
  • Les Deux Temples
  • Temple du Masque
  • Montagne Tartare Début
  • Tour du Vautour
  • Montagne Tartare Fin
  • Roc de la Tortue
  • Reste de l'Ile
  • Palais de la Couleur
  • Coquillages
  • Quarts de Coeur
  • Quête des Photos
  • Plans des donjons
  • Carte de Cocolint

Ocarina of Time (Nintendo 64 - 1998)

Ocarina of Time

  • Forêt Kokiri
  • Mont du Péril
  • Caverne Dodongo
  • Domaine Zora
  • Ventre de Jabu-Jabu
  • Temple du Temps
  • Bosquet Sacré
  • Temple de la Forêt
  • Village Goron
  • Temple du Feu
  • Caverne Polaire
  • Temple de l'Eau
  • Temple de l'Ombre
  • Désert Hanté
  • Temple de l'Esprit
  • Gymnase Gerudo
  • La Master Quest
  • Skulltulas d'or
  • Quarts de cœurs
  • L'Épée Biggoron
  • Les masques
  • Les mélodies
  • Pierres à potin
  • Ocarina of Time 3D

Majora's Mask (Nintendo 64 - 2000)

Majora's Mask

  • Avant Termina
  • Le Masque Mojo
  • Marais du Sud
  • Temple de Bois-Cascade
  • Montagnes du Nord
  • Temple du Pic des Neiges
  • Grande Baie
  • Les œufs des Zoras
  • Temple de la Grande Baie
  • Royaume d'Ikana
  • Vestiges du Château d'Ikana
  • Temple de la Forteresse de Pierre
  • Maison des Araignées (marais)
  • Maison des Araignées (côte)
  • Kafei et Anju
  • De Skull Kid à Majora
  • Quarts de Cœur
  • Questions du renard
  • Les flacons
  • Majora's Mask 3D

Oracle of Ages (GameBoy Color - 2001)

Oracle of Ages

  • Le sentier Bojo
  • Tombe Esprits
  • La Forêt Enchantée
  • Le Donjon des Ailes
  • Ile du Croissant
  • Grotte de la Lune
  • Lynna, Plaine Nuun (Moosh)
  • Plaine Nuun (Ricky & Dimitri)
  • Cité Symétrique, Pics Talus
  • Donjon des Zombies
  • Donjon Couronne
  • Base de Rouleroche
  • Grotte des Sirènes
  • Palais d'Ambi
  • Mer des Zoras
  • Mer du non retour
  • Tombe Ancienne
  • Combat final
  • Les anneaux
  • Quête de l'Épée Noble

Oracle of Seasons (GameBoy Color - 2001)

Oracle of Seasons

  • Grotte du Héros
  • Donjon Racine Noueuse
  • Arrivée à Subrosia
  • Ruines Serpent
  • Choix de l'animal
  • Marais Boueux
  • Antre Mites Poison
  • Prairie, Désert ou Rivière Natzu
  • Cité Engloutie et Mont Cocotte
  • Donjon Dragon Dansant
  • Lac Monocle
  • Grotte Licorne
  • Ruines de Tarm et Bois Perdu
  • Vestige Ancien
  • Désert Samasa
  • Crypte Étrange
  • Temple des Saisons
  • Donjon Épée & Écu
  • Château d'Onox

The Wind Waker (GameCube - 2003)

  • The Wind Waker
  • Île de l'Aurore
  • Forteresse Maudite
  • Île du Dragon
  • Caverne du Dragon
  • L'île aux forêts
  • Bois Défendus
  • Les trois Perles
  • Tour des Dieux
  • Le monde englouti
  • Forteresse Maudite (Retour)
  • Montagne de Feu
  • Temple de la Terre
  • L'île gelée
  • Temple du Vent
  • Reconstituer la Triforce
  • La Tour de Ganon
  • Le combat final
  • Figurines Tendo
  • Cartes au Trésor
  • Cartes Spéciales
  • The Wind Waker HD

The Minish Cap (GameBoy Advance - 2004)

The Minish Cap

  • Forêt de Tyloria
  • Mont Gonggle
  • Grotte de Feu
  • Le Sanctuaire
  • Marais de Tabanta
  • Forteresse du Vent
  • Accès au prochain donjon
  • Vallée des Rois
  • Au-dessus des Nuages
  • Palais du Vent
  • Château des Ténèbres
  • Fragments du Bonheur

Four Swords Adventures (GameCube - 2005)

Four Swords Adventures

  • Le Lac Hylia
  • Grotte des Âmes Perdues
  • La Jeune Fille Bleue
  • Temple de l'Est
  • Contreforts de la Mort
  • La Tour des Flammes
  • Infiltrer le Château
  • Bois Perdus
  • Village de Cocorico
  • Temple des Ténèbres
  • Désert du Doute
  • Temple du Désert
  • Hyrule sous la Neige
  • Temple de Glace
  • Tour des Vents
  • Contrée des Cieux
  • Palais des Vents
  • Navi Tracker

Twilight Princess (GameCube & Wii - 2006)

Twilight Princess

  • Village de Toal
  • Château du Crépuscule
  • Forêt de Firone
  • Temple Sylvestre
  • Village Cocorico
  • Temple Abyssal
  • Sanctuaire de la Forêt
  • Désert Gerudo
  • Tour du Jugement
  • Massif des Pics Blancs
  • Ruines des Pics Blancs
  • Sanctuaire de la Forêt, retour
  • Village Oublié
  • Palais du Crépuscule
  • Fragments de cœur
  • Âmes de spectre
  • Insectes dorés
  • Bottes Secrètes
  • Quête de l'Eau Thermale
  • Caverne de l'Ordalie
  • Tampons Miiverse
  • Twilight Princess HD

Phantom Hourglass (DS - 2007)

Phantom Hourglass

  • Temple du Roi des Mers (1)
  • Île du Vent
  • Temple du Roi des Mers (2)
  • Temple du Courage
  • Navire Fantôme
  • Temple du Roi des Mers (3)
  • Temple Goron
  • Temple de la Glace
  • Temple du Roi des Mers (4)
  • Île des Morts & Île des Ruines
  • Temple de Mutoh
  • L'Épée Spectrale
  • Les cartes au trésor
  • Les gouttes d'Esprit
  • Réceptacles de cœurs

Spirit Tracks (DS - 2009)

Spirit Tracks

  • Sanctuaire Sylvestre
  • Sanctuaire des Neiges
  • Temple des Neiges
  • Sanctuaire Marin
  • Temple Marin
  • Sanctuaire du Feu
  • Sommet de la Tour des Dieux
  • Sanctuaire des Sables
  • Temple des Sables
  • Boussole de Lumière
  • Les trois fins

Skyward Sword (Wii - 2011)

Skyward Sword

  • Temple de la Contemplation
  • Volcan d'Ordinn
  • Désert de Lanelle
  • Raffinerie de Lanelle
  • La Lyre de la Déesse
  • Lac Faroria
  • Grande Caverne Antique
  • Mer de Sable
  • Galion des Sables
  • Sommet du Volcan
  • Grand Sanctuaire Ancien
  • Dragon de Feu
  • Dragon d'Eau
  • Dragon de Foudre

Tour des Cieux

  • Domaine de Hylia
  • Cubes de la déesse
  • Cristaux de Gratitude
  • Marché Couvert

A Link Between Worlds (3DS - 2013)

A Link Between Worlds

  • Boutique de Lavio
  • Demeure des Vents
  • Bois Perdus & Château
  • Palais des Marais
  • Repaire des Bandits
  • Ruines de Glace
  • Palais du Désert
  • Château de Lorule
  • Ti'Gorneaux
  • Quête de l'Épée Dorée

Hyrule Warriors (Wii U - 2014)

Hyrule Warriors

  • Quête principale
  • L'attaque des ténèbres
  • Le jeune Sheikah
  • La Sorcière de l'Etrange Forêt
  • La Sorcière de la Valée Noire
  • Vers les Terres Mythiques
  • Vers les Terres du Crépuscule
  • Le Roi des Ombres
  • Vers les Terres Célestes
  • L'Ambition Scellée
  • Obtenir l'Épée Sacrée
  • Combat contre le Cœur Sombre
  • Lumière contre Ténèbres
  • Les crocs du Roi Démon
  • Le Voleur du Triangle Sacré
  • Le Cœur Inébranlable
  • Le Libérateur du Triangle Sacré
  • Autres quêtes et aides
  • Cya, la sorcière noire
  • La fille en vert
  • Mode Aventure
  • Quêtes annexes

Tri Force Heroes

  • La Forteresse
  • Objets annexes

Breath of the Wild

  • Plateau du Prélude
  • Jusqu'au village de Cocorico
  • En quête d'Impa
  • Le Village d'Elimith
  • Vah'Naboris
  • Vah'Rudania
  • Les Souvenirs
  • La Lame purificatrice
  • Le Château d'Hyrule et Ganon
  • L'Ode aux Prodiges
  • Tous les Sanctuaires
  • Liste des Korogus
  • Le village d'Euzero
  • La boutique de Kilton
  • Les recettes
  • Costumes et Accessoires

Tri Force Heroes

Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau

  • Batailles principales
  • La Bataille de la Plaine d'Hyrule
  • Vers le Laboratoire Royal
  • Mipha, la Princesse Zora
  • Daruk, le Héros Goron
  • Revali, le Guerrier Piaf
  • Urbosa, la Chef Gerudo
  • Offensive du Gang des Yigas
  • Libération de la Forêt Korogu
  • Retour au Château d'Hyrule
  • Reprise d'Akkala
  • Éradication du Gang des Yigas
  • Escorte jusqu'à la Source
  • Fuite du château d'Hyrule
  • Sauvetage dans l'est d'Hyrule
  • Sauvetage de l'ouest d'Hyrule
  • Bataille d'Akkala
  • Bataille de la muraille d'Elimith
  • Secours au plateau du Prélude
  • Reprise du château d'Hyrule
  • Bataille pour sceller le Fléau
  • Les Korogus
  • Le Gardien du Souvenir
  • Ex Auprès de Zelda
  • Ex Bataille des Anémones
  • Ex Sauvetage de Cocorico
  • Ex Recherche dans la forêt
  • Ex Libération du laboratoire
  • Ex La retraite des Yigas
  • Ex La princesse et le roi
  • Ex Le gardien du souvenir
  • Présentation

Tears of the Kindgom

  • L’Île Céleste du Prélude
  • Le Fort de Guet
  • Première visite des profondeurs
  • En route pour le village piaf
  • Babil, du village piaf
  • Le temple du vent
  • Du Fort de Guet au village goron
  • Yunobo, du village Goron
  • Le temple du feu
  • En route pour le domaine zora
  • Sidon, du domaine zora
  • Le temple de l'eau
  • En route pour la cité gerudo
  • Riju, de la cité gerudo
  • Le temple de la foudre
  • Faras et les améliorations de la tablette Pru'ha
  • Duplicata et le grand projet de Kohga
  • Tous les sanctuaires
  • Liste des pancartes de Boulieh
  • Les tenues et leurs améliorations
  • La teinturerie et les tissus de paravoile
  • La liste des recettes
  • Toutes les actualités

Autres jeux

Autres jeux

  • Jeux électroniques
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  • Zelda: The Wand of Gamelon
  • Link: The Faces of Evil
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  • Autres jeux & mini-jeux
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Illustration de Tour des Cieux

Fiche rédigée par HamsterNoeliste

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Retrouvez sur cette page les solutions complètes du huitième chapitre de The Legend of Zelda : Skyward Sword , "Les dernières épreuves".

  • Psysalis de la Déesse

Tours des Cieux

Epilogue au temple du sceau, psysalis de la déesse.

Une fois de retour à Célesbourg et bien décidé à mettre fin à la menace qui pèse sur le monde, rendez-vous à la grand-place , au sud, et jouez de la lyre pour entrer dans la dernière psysalis du jeu, celle de la Déesse. Comme lors des trois précédentes, vous connaissez déjà relativement bien l'endroit et les moyens de naviguer d'un lieu à l'autre, mais redoublez malgré tout de prudence pour ne pas vous faire repérer par l'un des nombreux spectres dévoileurs lors de votre collecte des 15 larmes. Comme à l'accoutumée, ramassez à intervalles réguliers les baies de lumière pour repérer plus facilement vos cibles et mieux planifier votre parcours, puis une fois votre arbre à perle complété, retournez à la grand-place pour obtenir le sceau des épreuves.

Cet objet en votre possession, rendez-vous près de la cascade et rendez son oeil à la statue d'oiseau borgne . Celle-ci dégage alors le passage vers la tour des cieux : utilisez alors votre grappin pour accéder à l'entrée du niveau final.

Les dernières épreuves

Devant vous en entrant se trouve la carte du donjon , qui se révélera d'une utilité capitale. Allez ensuite sur la droite pour trouver l'équivalent d'un jeu de taquin reprenant en réalité la configuration des salles dans le niveau, la pièce dans laquelle vous vous trouvez restant immobile. Placez la pièce disposant d'entrées au nord et au sud au centre droite et validez. Passez la porte déverrouillée devant vous pour arriver dans un milieu végétal, éliminez les baba mojo en face et utilisez votre scarabée pour aller libérer la corde de l'autre côté du gouffre en frappant sur l'attache.

Les dernières épreuves

Utilisez votre fouet pour vous balancer jusqu'à la corde, finissez la traversée, éliminez la skulltula, puis envoyez votre scarabée pour qu'il saisisse une fleur-bombe et élimine l'oiseau en plein vol. Faites de même pour éliminer les singes cracheurs de feu qui se terrent dans la paroi en face, traversez à l'aide de votre grappin, puis en vous balançant sur la corde à votre disposition pour arriver sur des plate-formes de bois. Usez alors de votre jarre magique pour vous propulser vers la seconde plate-forme, puis vers la terre ferme. Jouez de la lyre au bout du couloir pour réclamer l'item de votre choix au mur de la Déesse, activez l'interrupteur à gauche et passez la porte de droite.

Les dernières épreuves

Vous voilà dans la pièce dédiée à la contrée de Lanelle. Saisissez-vous du chronoglobe sur la gauche et descendez les escaliers au fond en éliminant les teknogoblins qui apparaissent. En bas, affrontez un drone de défense, montez à l'échelle et activez l'interrupteur pour ouvrir la grille au niveau inférieur. Entrez en tenant le globe, déposez-le sur le tapis en étant sur l'interrupteur au sol puis retrouvez-le de l'autre côté. Retournez-vous, allez sur la gauche et déposez le globe sur la plate-forme à hélice. Faites-la avancer en utilisant votre jarre sans être dessus, placez-vous sur l'interrupteur un peu plus loin sur la gauche et continuez la manoeuvre pour faire traverser le globe. Tirez une flèche sur la sphère en hauteur pour pouvoir continuer vers la droite.

Les dernières épreuves

Activez l'interrupteur mural, envoyez le globe sur le tapis roulant derrière vous en éliminant les sentinelles qui apparaissent au fur et à mesure et tirez dans la nouvelle sphère qui apparaît en hauteur au dessus du tapis pour libérer l'accès à une nouvelle table de taquin. Placez la pièce disposant d'entrées au nord et à l'est en bas au centre, validez, puis allez passer la porte par laquelle vous étiez entré dans la salle " Lanelle ". Activez l'interrupteur si ce n'est déjà fait, puis empruntez la porte à droite pour arriver dans la salle dédiée au volcan.

Les dernières épreuves

Empruntez le passage sur la gauche en étant accroupi, ressortez à gauche, puis faites rouler une bombe pour dégager la voie de droite. Empruntez-la, éliminez le gros blob de feu et creusez pour vous rendre dans le sous-terrain. Enfoncez le mécanisme rouge en face, remontez à la surface à reculons et dirigez-vous vers la gauche pour affrontez un Lézalfos sombre. Envoyez une bombe dans la niche à gauche, sans toucher au cristal rose , puis positionnez-vous sur l'estrade circulaire à droite. Le but sera ici de faire rouler une bombe de telle sorte qu'elle parvienne dan la niche au fond. Tentez plusieurs trajectoires jusqu'à trouver la bonne, puis empruntez à pied le chemin que vous avez imposé à votre bombe pour aller frapper le cristal.

Les dernières épreuves

Envoyez votre scarabée frapper le cristal rose révélé précédemment, escaladez le lierre sur la droite, utilisez votre éclat céleste pour trancher les arbustes devant et à gauche, puis envoyez votre scarabée saisir une fleur-bombe en face pour aller la placer dans une troisième nicher plus loin sur la gauche. Envoyez-le à nouveau pour activer le cristal et libérer un passage, et allez vous engouffrer dans le trou maintenant accessible. Frappez la fleur-bombe vers la droite pour dégager un passage , puis vers la gauche et poussez-la vers le haut pour qu'elle fasse exploser le tas de rochers. Allez enfoncer le mécanisme bleu, ressortez comme vous êtes entré, puis allez vous engouffrer dans le trou que vous venez de libérer sur la droite.

Les dernières épreuves

Vous êtes alors confronté à deux mille-pattes. Les deux ne pouvant pas se rejoindre d'eux même, vous pouvez les éliminer un par un sans trop de problème et ainsi retourner à la surface par la sortie au nord-est. Sur le jeu de taquin, placez alors la salle de Lanelle au centre (sud-nord) et la salle disposant d'entrées ouest-sud en haut au milieu Si la configuration actuelle du plateau ne vous le permet pas, rejoignez la salle de Lanelle au centre et faites tourner les pièces autours de vous pour obtenir la configuration souhaitée. Vous accédez ainsi à un combat contre un mini-boss. Ce dernier est très semblable au capitaine que vous aviez vaincu à la mer de Lanelle , mais se montrera plus résistant à vos assauts. Autant que possible, exécutez des contres avec votre bouclier pour pouvoir riposter de plus belle sans encaisser de coups, et poussez le capitaine à l'extrémité de l'arène par trois fois pour le vaincre.

Les dernières épreuves

Utilisez votre grappin sur la cible et récoltez une Petite clé dans le coffre. Passez la porte en face pour trouver un nouveau plateau de taquin, et déplacez les pièces de façon à vous créer un chemin jusqu'à la salle scintillant d'une Triforce verte et disposant d'entrées sud-est. Déverrouillez la porte fermée à clé, puis utilisez votre arc pour éliminer le gros bokoblin avant qu'il n'arrive sur vous. Sans flèches, vous pouvez tenter de contourner les ennemis pour les abattre à coup d'épée, mais vous pourrez tomber en tentant cette manoeuvre. Une fois les deux ogres défaits, passez la porte déverrouillée et abattez les archers goblins en hauteur, si besoin à l'aide des flèches perdues envoyées par vos ennemis. Prudence, car deux guerriers squelettes rôdent et pourraient bien vous compliquer la vie. Eliminez-les quoi qu'il en soit, ainsi que les bokoblins bleus, une fois les archers réduis au silence.

Les dernières épreuves

Passez ensuite la porte déverrouillée pour être confronté à un guerrier squelette à quatre bras accompagné de bokoblins mort-vivants. Eliminez d'abord ces derniers en exécutant systématiquement un coup de grâce, puis occupez-vous du guerrier en guettant les failles dans sa garde. Vous libérez ainsi la voie vers le symbole de Farore. Plantez votre épée pour accéder à la Triforce du Courage , puis activez l'interrupteur une fois de retour dans votre monde. Rejoignez alors une pièce possédant un tableau de taquin, de préférence au centre du plateau, et faites tourner les pièces de façon à pouvoir accéder à la salle ne possédant qu'une entrée. Saisissez le chronoglobe en hauteur sur la droite, puis placez-le vers au niveau de la dalle au nord de la salle en éliminant les ennemis qui apparaissent.

Les dernières épreuves

Tirez dans la sphère maintenant visible depuis le promontoire au sud, puis empruntez la voie ainsi libérée en portant le globe. Eliminez les baba mojo successives puis placez-vous sur l'interrupteur au sol en laissant le globe au niveau du sable. Faites pivoter l'hélice avec votre jarre si nécessaire pour vous débloquer un angle de tir jusqu'à la sphère, tirez dessus, puis retournez sur le promontoire avec le globe. Sautez sur les deux piliers qui apparaissent, puis jetez le globe en contrebas pour que la barrière à gauche de la cible disparaisse. Ne vous reste plus qu'à utiliser votre grappin et à aller planter votre épée dans le symbole de Nayru pour collecter la Triforce de la Sagesse .

Les dernières épreuves

Retournez dans la pièce précédente, puis manipulez à nouveau un plateau de taquin de manière à placer la pièce scintillant de rouge à gauche de là où vous êtes (de préférence, dans une salle disposée au centre). Rejoignez cette salle, dirigez-vous vers la gauche et faites tomber un végétal gorgé d'eau pour créer une plate-forme à emprunter. Avant d'arriver au bout du parcours, tirez une flèche pour activer le cristal rose en hauteur sur la droite , puis faites chuter un second végétal pour pouvoir continuer votre route. Activez aussitôt le cristal en hauteur dans la direction où vous porte le courant pour ne pas être rôti sur place et regagnez la terre ferme.

Les dernières épreuves

Activez l'interrupteur mural, puis créez une nouvelle plate-forme pour continuer votre voyage. Activez le cristal sur votre droite en hauteur, créez une autre plate-forme et sautez sur celle qui, devant vous, est propulsée par la lave. Faites une pause, et utilisez votre scarabée pour aller frapper le cristal rose de l'autre côté du pilier central. Cela aura pour effet d'inverser le courant et vous permettra d'avancer. Une fois cela fait, faites chuter le végétal en face de vous, et continuez votre route en éliminant à l'avance la grenouille. Utilisez ensuite votre grappin sur la gauche pour accéder au symbole de Din et, du même coup, à la Triforce de la Force .

Les dernières épreuves

La Triforce complétée, tout semble donc se dérouler au mieux pour notre jeune aventurier et ses amis. Mais c'était bien évidemment sans compter sur l'irruption fort désagréable de votre rival ,Ghirahim, qui kidnappe Zelda sous vos yeux. Suivez-le donc dans le passé et passez la grande porte droit devant vous. Ghirahim envoie alors contre vous des hordes de bokoblins de types différents. Ignorez-les un maximum et sprintez vers le coeur du vallon. Lorsque vous êtes bloqué par une barrière, éliminez un certain nombre d'ennemis pour libérer le chemin, puis reprenez votre course effrénée en collectant les baies d'endurance sur la droite.

Les dernières épreuves

A mesure que vous descendrez, les ennemis rencontrés seront de plus en plus puissants, prudence donc. Une fois arrivé au fond du vallon, Ghirahim invoque une ultime vague de bokoblins. Eliminez-la pour mener votre ultime combat contre votre rival.

Vous affronterez ensuite le boss Ghirahim pour une troisième fois et le boss Avatar du Néant .

  • Guides pour bien débuter
  • Contourner la garde des ennemis
  • Utiliser les objets de l'arsenal en combat
  • Utiliser le bouclier pour déstabiliser les ennemis
  • Les flacons vides : comment tous les obtenir ?
  • Les chaises guérisseuses
  • Les dessins des murs de la déesse
  • Solution complète de la quête principale
  • A la recherche de la prêtresse
  • Boss : Ghirahim
  • Le volcan d'Ordinn
  • Boss : Bela Darma
  • Les terres de Lanelle
  • Boss : Moldgath
  • Boss : le Banni
  • Vers les flammes du Héros
  • Boss : Da Ilhoma
  • La flamme de Nayru
  • Boss : Daidagos
  • La flamme de Din
  • Boss : Ghirahim, deuxième combat
  • Boss : le Banni, deuxième combat
  • Boss : Narisha – Palaparas le parasite
  • Boss : le Banni, troisième combat
  • Le Chant du Héros
  • Les dernières épreuves
  • Boss : Ghirahim, troisième combat
  • Boss : Avatar du Néant
  • Solution complète des quêtes annexes
  • Les cristaux de gratitude : liste et cheminement
  • Emplacement des 15 cristaux de gratitude uniques
  • Rembourser sa dette
  • Tir aux citrouilles
  • Course sur le grand huit
  • Emplacement des fragments de cœur
  • Emplacement des fragments de cœur de Célesbourg
  • Emplacement des fragments de cœur dans le ciel
  • Emplacement des fragments de cœur de la Forêt de Firone
  • Emplacement des fragments de cœur du Volcan d'Ordinn
  • Emplacement des fragments de cœur de la Terre de Lanelle
  • Comment obtenir les deux médailles de vie pour avoir les 20 cœurs ?
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Première partie du défi sur le dernier temple de Zelda Skyward Sword avec un système de déplacement des pièces assez intéressant.

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373 Commentaires

Portrait de AntoineK

je le trouve quand même pas mal ce donjon et puis il a un bon concept dommage il est mal exploité le concept de ce donjon

Portrait de Gekkouga

Hooper vs wiimote

Portrait de quenthi

Pour une fois heureusement que Fay a dit un truc utile Hooper car sinon je sens que tu aurais bien galérer avant de comprendre le fonctionnement de ce donjon ! xD

En tout cas l'idée de reprendre l'architecture et l'ambiance des autres donjons du jeux est plutôt bonne je trouve, cela permet de la jouer séquence souvenir ! ^^

Allez let's go seconde partie !

Portrait de v4vendettaxx

je me suis fait tous les donjons cette semaine et cette illustration est énorme !! l'esprit de déduction peu commun du Hooper magique :D

Portrait de Hurakan

Bonne vidéo, je suis nouveau sur ta chaine et je trouve que tu rage beaucoup mais j'adore :p Ce Zelda est un des mes préféré grâce à ses graphismes et sa durée de vie. Contrairement à Zelda Ocarina Of Time que je n'est même pas fini sur 3DS ( je le deteste ! )

Portrait de Walter white

Mais ou est passé la partie 2 ? oO

Portrait de Hooper

http://www.hooper.fr/defi/zelda-ss-tour-des-cieux-wii-2-2

Ah merci gros ours, je cherchais Skyward sword et pas SS :p

Portrait de leonard12456

Bonne vidéo mais j ai trouvé que tu avais moins la pêche que d' habitude

Portrait de Clemiiche

Cette fameuse wiimote et hooper qui chauffe, je me marre à tout les coups :p

Portrait de Hook

J'ai toujours aimé les vidéos défi de Zelda SS ! Et j'ai pris plaisir à regarder celle-là, je vais tout-de-suite regarder la 2 ème partie !

Portrait de Neofire450

Franchement, j'ai apprécié cette vidéo juste parce que c'est Hooper qui la fait. Mais la j'ai vraiment eu ma dose ce genre de vidéo défi/let's play. Un conseil, fais moins se genre de vidéo car trop soulant a un moment, et refait des bonnes vidéo défi comme tu faisait même si il faut des idées de défi donc prend ton temps pour faire ce genre de vidéo.

Portrait de dally.kiev

ca marche pas

Portrait de Hara Kiri

Hooper , pour le pointeur qui part en couille , il faut changer la position de ta Censor Bar car toute surface réflective (table en verre , afficheur de récepteur , miroir ...etc ) risque d’interférer avec le Wii Motion Plus .

Portrait de masterone51

tu n'est pas boulette man , mais plutôt...BROCHETTE MAN (mélange de plusieurs boulette boulette man )pppppppffffffff(foutage de tronche)

Portrait de Erylis

Salut à tous ! C'est Hooper, et bienvenue sur l'épopée du dernier donjon de Zelda : The Skyward Sword !

Portrait de nickvintage67

Pas mal du tout ce tit défi je regarde la suite de suite :p

Portrait de Rourke

Il est sponsorisé par Ricola le Hooper ? lol

Portrait de Thagazouk

J'aime bien ces viéo défi et pui elle sont de plus en plus longue tu t'énèrve moin et cela est de Mieux en mieux Tout ceux qui ont dit que il n'aimait pas les vidéo défi et qu'il veulent de review n'ont pas encore compris le travail que ça nécessite Mais quand on a que 2 neurone que veut je suis étonné qui comprènne tes vidéo

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Soluce Zelda Skyward Sword

  • L'histoire de Skyward Sword
  • Chapitre 19 - La porte du temps
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tour des cieux skyward sword

Sommaire de la soluce

  • Chapitre 1 - Célesbourg : La chevauchée céleste
  • Chapitre 2 - L'épée divine
  • Chapitre 3 - Le Vallon du sceau
  • Chapitre 4 - La forêt de Firone
  • Chapitre 5 - Temple de la Contemplation
  • Chapitre 6 - Le volcan d'Ordinn
  • Chapitre 7 - Temple de la Terre

Chapitre 8 - Les terres de Lanelle

  • Chapitre 9 - Raffinerie de Lanelle
  • Chapitre 10 - Le Banni
  • Chapitre 11 - Les flammes du héros
  • Chapitre 12 - Le Dragon Céleste

Chapitre 13 - Grande caverne antique

  • Chapitre 14 - L'épreuve de Lanelle
  • Chapitre 15 - Le Repaire des pirates
  • Chapitre 16 - Galion des sables
  • Chapitre 17 - Le sommet du volcan
  • Chapitre 18 - Grand sanctuaire ancien

Chapitre 20 - Le chant des Dragons

  • Chapitre 21 - La Tour des cieux
  • Chapitre 22 - Le combat final
  • Fragments de cœur de Célesbourg
  • Fragments de cœur dans le reste du monde
  • Fragments de cœur des mini-jeux
  • Cubes de la Déesse dans la région de Firone
  • Cubes de la Déesse dans la région d'Ordinn
  • Cubes de la Déesse dans la région de Lanelle
  • Les cristaux de gratitude de Célesbourg
  • Quête de l'enfant disparu
  • Quête de la soeur disparue
  • Quête L'entrainement de Célestin
  • Quête du hochet perdu
  • Quête du Grand nettoyage
  • Quête Flirt au dépôt
  • Quête La lettre, les toilettes et le fantôme
  • Quête de l'île Roulette
  • Quête Jamais sans ma boule
  • Quête de l'insecte perdu
  • Quête La récolte des citrouilles
  • Quête La nouvelle espèce de plante
  • Fouille-rubis
  • Travaux sur l'île Citrouille
  • L'île roulette
  • La course de Wagons
  • Tir à l'arc
  • L'île aux insectes
  • L'île aux Bambous
  • Les défis du Dragon de la Foudre
  • Guide des insectes
  • Armes et Objets (Liste/Upgrade)
  • Boucliers (Liste/Upgrade)
  • Sacs de Graines, Bombes et Rubis
  • Carquois (Liste/Upgrades)
  • Potions (Liste/Améliorations)
  • Obtention des 5 flacons vides
  • 1 - Temple de la Contemplation
  • 2 - Temple de la Terre
  • 3 - Raffinerie de Lanelle
  • 4 - Grande caverne antique
  • 5 - Galion des sables
  • 6 - Grand sanctuaire ancien
  • 7 - Tour des Cieux

tour des cieux skyward sword

Nouveaux lieux : Temple d'Hylia Objets importants : Attaque Tornade, Épée de Légende

Activer la porte du temps :

Après avoir vaincu pour la seconde fois Ghirahim, vous allez pouvoir ouvrir la porte du temps dans le Vallon du sceau. Durant le parcours, il sera possible de récupérer trois fragments de cœur et d'accomplir la nouvelle quête annexe " Jamais sans ma boule " à Célesbourg.

Le fragment de cœur du sommet du volcan :

Avant de repartir en quête de nouvelles aventures après le Sanctuaire ancien, il est possible d'utiliser les gants Mogma pour atteindre un fragment de cœur ( image1 ) . Revenez pour cela au niveau de la pierre à potins de la pièce à la statue de grenouille sur laquelle vous aviez versé de l'eau et engouffrez-vous dans le trou juste devant ( image2 ) . Ressortez par l'autre issue et vous trouverez un Fragment de cœur avec trois fées dans une petite caverne ( image3 ) .

image 1

Le fragment de cœur de Célesbourg :

Utilisez ensuite la statue de célestrier pour retourner à Célesbourg. Si ce n'est pas déjà le cas, retournez dans la ville et utilisez l'un de vos objets à distance pour frapper sur la cloche du marché volant de Terry qui fera le tour de Célesbourg ( image4 ) . En frappant dessus, le marché va s'immobiliser et vous pourrez vous accrocher à une corde pour entrer à l'intérieur ( image5 ) . Achetez le Fragment de cœur contre 1600 rubis ( image6 ) .

image 4

Le fragment de cœur du Vallon du sceau :

Allez ensuite au niveau du rayon vert et demandez à vous retrouver "derrière le temple du sceau" ( image7 ) . Dès votre arrivée, tuez les gobelins qui vous bloqueront le passage puis grimpez aux lierres en direction du temple ( image8 ) . Discutez avec le Goron qui vous demandera de l'aider dans ses recherches ( image9 ) . Une fois la conversation terminée, approchez-vous de l'endroit où se trouvent de nombreux papillons azur.

image 7

Sortez votre harpe et jouez quelques notes pour faire apparaître un rectangle sur le mur ( image10 ) . En discutant avec le Goron, celui-ci vous indiquera le symbole à dessiner. Pour faire une flèche, chargez votre épée puis tracez une ligne horizontale puis un triangle tout à droite de la ligne ( image11 ) . Pour vous remercier d'avoir fait avancer ses recherches, le Goron vous donnera un nouveau Fragment de cœur ( image12 ) .

image 10

Dirigez-vous vers la porte du temps, puis pénétrez à l'intérieur du bâtiment pour tenter d'activer la porte grâce aux nouveaux pouvoirs de votre épée ( image13 ) . Discutez avec l'ancienne puis chargez votre épée afin de lancer votre charge sur la stèle ( image14 ) . Malheureusement, vous serez interrompu par une nouvelle tentative de soulèvement de la part du Banni ( image15 ) .

image 13

Combat contre le Banni (deuxième rencontre) :

Ouvrez la porte menant dans le vallon du sceau. D'ici, sautez directement tout au fond de la zone en n'oubliant pas d'ouvrir votre Parachâle durant votre chute ( image16 ) . Ce combat sera une course contre le temps obligeant à vaincre votre adversaire avant qu'il n'arrive à atteindre la porte du temple . Utilisez le souffle d'air chaud pour accéder à l'étage supérieur ( image17et18 ) .

image 16

À l'inverse du premier affrontement, le Banni est capable de grimper d'un étage directement en utilisant ses bras. Frappez ses doigts avec votre épée ou prenez le contrôle d'Hergo et lancez une bombe sur le boss pour le stopper net dans sa progression ( image19et20 ) . Vous aurez ensuite la possibilité de sauter sur sa tête, de charger votre épée et de frapper plusieurs fois sur le pilier pour l'enfoncer dans son crâne ( image21 ) .

image 19

La seconde méthode pour atteindre le pilier qu'il a sur sa tête sera de toucher tous ses doigts de pied, en esquivant l'électricité qui s'en dégagera ( image22 ) . Astuce : frappez ceux qui se trouvent à l'arrière en dernier avec votre arc pour vous retrouver directement derrière le boss durant son effondrement ( image23 ) . Vous aurez ensuite plusieurs secondes pour charger votre épée et le frapper avant qu'il ne se relève ( image24 ) .

image 22

Après l'avoir frappé à plusieurs reprises, le Banni se mettra sur son ventre et sprintera vers l'entrée du temple. Prenez rapidement la possession d'Hergo et lancez une bombe sur le boss afin qu'il reprenne sa posture habituelle . Le combat se soldera par une victoire après avoir enfoncé par trois fois le pilier sur la tête du Banni ( image25 ) . Redescendez vers le pilier et utilisez l’éclat céleste sur celui-ci ( image26et27 ) .

image 25

Effectuez les quatre traits suivant les axes du symbole pour refaire le sceau . De retour dans la salle principale du temple ( image28 ) , chargez de nouveau votre épée et frappez la stèle ( image29 ) . S'ensuivra une longue cinématique où vous retrouverez Impa et Zelda dans le passé et comprendrez toute l'histoire de The Legend of Zelda Skyward Sword ( image30 ) .

image 28

Sur la piste du grand Narisha  :

Après vous avoir expliqué ce qu'était la Triforce et transformé votre arme en Épée de Légende ( image31 ) , Zelda se plongera volontairement dans un sommeil profond et vous n'aurez d'autres choix que de passer à nouveau la porte du temps pour revenir dans le présent. Une fois le dialogue terminé, empruntez la porte menant au Vallon du sceau et utilisez la statue du célestrier ramenant à Célesbourg ( image32et33 ) .

image 31

Rentrez à l'école de chevalerie et parlez au responsable, Mr Gaepora, dans son bureau, en journée ( image34 ) , qui se trouve au premier étage, juste à côté des escaliers . Ressortez après lui avoir parlé une première fois pour obtenir de véritables informations ( image35 ) . Dirigez-vous ensuite dans les quartiers d'Arfan situés à gauche du bureau de Gaepora ( image36 ) .

image 34

L'homme vous apprend que le grand Narisha se trouve à l'intérieur du cumulonimbus ( image37 ) . Vous n'aurez pas le temps de finir votre phrase que vous vous retrouvez à l'extérieur, prêt à effectuer un entraînement à dos de Célestrier ( image38 ) . Pour réussir cette épreuve, vous allez devoir briser 10 cibles en moins de 120 secondes ( image39 ) . Vous ne pourrez briser ces cibles qu'à leur contact en utilisant votre nouvelle Attaque Tornade .

image 37

Vidéo montrant comment réussir le défi de l'attaque tornade :

La vidéo ci-dessus vous montrera comment procéder pour réussir ce défi. Sautez tout d'abord du ponton puis appelez votre célestrier ( image40 ) . Après le départ, usez et abusez du bouton A pour sprinter en direction des cibles tout en gardant toujours une attaque tornade pour détruire la cible souhaitée ( image41 ) . Une fois cette séquence complétée, Arfan vous demandera de faire un détour par l'île aux citrouilles, située au sud-est de Célesbourg ( image42 ) .

image 40

Entrez dans le bar de la "Citrouille perchée" et discutez avec le patron qui vous préparera sa meilleure Soupe de citrouille ( image43et44 ) . Une fois la discussion terminée, votre robot transporteur se chargera de récupérer cette citrouille et de vous suivre dans les airs. Rendez-vous au nord-ouest de la carte et entrez dans le cumulonimbus, en empruntant le même chemin vous permettant d'accéder à la Tour des Chants ( image45 ) .

image 43

Combat contre Palaparas :

À votre arrivée dans le cumulonimbus, partez directement en direction de l'arc-en-ciel, sur votre droite ( image46 ) . Posez-vous sur la plateforme pour qu'une cinématique se déclenche et faire la connaissance de Narisha qui se sera fait corrompre par le vers Palaparas ( image47 ) . Dans un premier temps, tournez autour de Narisha avec votre célestrier et effectuez vos attaques tornades sur les yeux au bout des tentacules ( image48 ) .

image 46

Après avoir détruit tous les yeux qui se trouveront autour de la baleine géante, sautez sur sa tête pour faire apparaître Palaparas, un parasite ayant un œil gigantesque avec deux ailes ( image49 ) . Pour la seconde phase de ce combat, reculez d'un ou deux pas afin que la créature ait plus de mal à vous toucher ( image50 ) puis attendez qu'elle crache une boule verte dans votre direction ( image51 ) .

image 49

Vous allez devoir lui renvoyer ses boules à l'aide d'une attaque circulaire ( image52 ) . Effectuez une attaque vers la droite puis la gauche pour toucher ses deux ailes avec ses projectiles, puis effectuez une attaque de haut en bas pour renvoyer une boule sur son œil ( image53 ) . Sachez qu'il est aussi possible de le toucher en utilisant votre arc. Le monstre va ensuite s'écrouler et vous aurez plusieurs secondes pour frapper son œil ( image54 ) .

image 52

Après avoir touché plusieurs fois l’œil du boss, celui-ci va se mettre à bouger afin d'esquiver ses projectiles ( image55 ) . Regardez sa position pour savoir où renvoyer la boule avec précision . Une fois le combat terminé, vous allez faire retrouver ses esprits à Narisha qui vous demandera de partir à la recherche d'une partition constituée de trois morceaux gardés par des dragons ( image56et57 ) .

image 55

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  1. La Tour des Cieux

    Solution. Astuces. Anecdotes. Critiques. Images. Vidéos. Encyclopédie. Quête principale - Étape 18. La Tour des Cieux. Voir le guide vidéo de cette étape. Captures d'écran par Plagueis. 1) Une autre !? L'épreuve sinon fake. Retournez voir Narisha (un passage par Célesbourg est bien sûr recommandé). Allez-vous posez sur sa plaque.

  2. La Tour des cieux

    Chapitre 21 - La Tour des cieux - Soluce The Legend Of Zelda : Skyward Sword Edition Limitée | SuperSoluce. Nouveaux Lieux : Temple des cieux. Objets importants : la Triforce. Note importante : Ce donjon est un peu particulier puisque l'organisation de ses pièces n'est en aucun cas fixe et dépend directement des actions du joueur.

  3. 7

    Retrouvez le cheminement complet de la Tour des Cieux en vidéo. Cette vidéo vous montrera comment récupérer tous les coffres et objets importants du donjon mais aussi comment vaincre les ennemis et boss afin de progresser dans la quête principale de The Legend of Zelda Skyward Sword.

  4. Solution de Skyward Sword

    Skyward Sword : Introduction | Solution | Trucs et Astuces | Plans | Guide des Boss | Images | Captures d'écran | Musiques MP3. Solution complète détaillée de The Legend of Zelda: Skyward Sword, page Tour des Cieux. Soluce découpée en chapitres avec des images.

  5. Tour des Cieux

    La Tour des Cieux (空の塔 Sora no Tou) est le septième et dernier donjon dans Skyward Sword. Ce donjon comporte huit salles carrées qui se déplacent via un panneau de contrôle. Dans ces salles, on retrouve les trois morceaux de la légendaire Triforce. Pour accéder à la tour des Cieux, il faut...

  6. Zelda Skyward Sword : Tour des cieux / Sky Keep Walkthrough (part 3)

    Vidéo de la Tour des cieux de Zelda Skyward sword, le dernier Temple/Donjon du jeu (3ème partie).Retrouvez la solution complète de Zelda Skyward Sword sur Su...

  7. RPG Soluce

    RPG Soluce - Soluces - The Legend Of Zelda : Skyward Sword - Cheminement - 18 Tour Cieux. Tour des Cieux (Fin) Tour des cieux. Avancez et sauvegardez à la statue d'oiseau. En face, ouvrez le coffre pour prendre la carte du donjon. Allez dans la salle à droite pour trouver un panneau de contrôle montrant les salles du temple.

  8. Zelda Skyward Sword : Tour des cieux / Sky Keep Walkthrough (part 4)

    Vidéo de la Tour des cieux de Zelda Skyward sword, le dernier Temple/Donjon du jeu (4ème partie).Retrouvez la solution complète de Zelda Skyward Sword sur Su...

  9. Zelda Skyward Sword : Tour des cieux / Sky Keep Walkthrough (part 1)

    Vidéo de la Tour des cieux de Zelda Skyward sword, le dernier Temple/Donjon du jeu (1ère partie).Skywar Sword Sky Keep Walkthrough part 1.Retrouvez le fun, l...

  10. Soluce complète de Skyward Sword

    Le Galion des Sables: Tate: 13: Le Sommet du Volcan: Tate: 14: Le Grand Sanctuaire Ancien: Tate: 15: Le Chant du Héros : le Dragon de Feu: Tate: 16: Le Chant du Héros : le Dragon d'Eau: Tate: 17: Le Chant du Héros : le Dragon de Foudre: Tate: 18: La Tour des Cieux: Tate: 19: Le Domaine de Hylia: Tate

  11. Chapitre 22

    Une fois la Tour des Cieux terminée, vous vous retrouverez automatiquement dans le Temple du Sceau ( image1 ). Partez pour le passé en empruntant la porte du temps puis poussez les portes du bâtiment pour sortir affronter Ghirahim dehors ( image2 ).

  12. Tour des Cieux dans l'encyclopédie Zelda

    La Tour des Cieux est le dernier donjon de Skyward Sword. Si le Grand Sanctuaire Ancien était le dernier donjon thématique, la Tour reprend les thèmes et mécanismes de tous les donjons, à l'instar de la Tour de Ganon d'Ocarina of Time et de The Wind Waker.

  13. #35

    Link se retrouve dans la tour des cieux, donjon caché à Célesbourg, pour trouver la Triforce et ainsi vaincre l'Avatar du Néant. Malheureusement les choses n...

  14. Zelda Skyward Sword #72 : TOUR DES CIEUX

    72ème épisode de Zelda Skyward Sword, dans lequel nous pénétrons dans le dernier donjon du jeu : la Tour des Cieux ! LIENS UTILES Retrouve moi en Stream...

  15. Les dernières épreuves

    542 917 vues. Retrouvez sur cette page les solutions complètes du huitième chapitre de The Legend of Zelda : Skyward Sword, "Les dernières épreuves". Sommaire. Psysalis de la Déesse. Tours...

  16. Zelda Skyward Sword "Tour des Cieux"

    Zelda Skyward Sword "Tour des Cieux" | Hooper.fr. Zelda Skyward Sword "Tour des Cieux" (1/2) Défi. Wii. Zelda: Skyward Sword. 3 mai 2013. Agrandir la vidéo. Abonne-toi. Aide-moi financièrement. Première partie du défi sur le dernier temple de Zelda Skyward Sword avec un système de déplacement des pièces assez intéressant.

  17. Vidéo The Legend of Zelda Skyward Sword : Tour des cieux

    Vidéo vous montrant comment terminer dernier donjon de The Legend of Zelda Skyward Sword nommée "Tour des cieux". Ce donjon a la particularité de pouvoir changer de forme et de pièces en fonction de la manière dont vous souhaiterez le modeler. Lien exportable. Normal: 480 x 270. Big: 640 x 360. Perso x. Sur la piste de l'Arche - video 1.

  18. La TRIFORCE et la TOUR DES CIEUX

    Boramy Gaming. 152K subscribers. Subscribed. 263. 20K views 2 years ago. Hello ! On se retrouve sur Zelda : Skyward Sword pour partir à la recherche de la Triforce. Maintenant que l'on a appris...

  19. La Tour des Cieux ! Zelda Skyward Sword HD #42

    Et c'est partie pour le dernier donjon de Zelda Skyward Sword HD, La tour des Cieux ! Ce donjon à une mécanique très particulière, et c'est pour cela qu'il e...

  20. TLoZ: Skyward Sword

    Dix-huitième étape du guide de Puissance-Zelda consacré à Skyward Sword. L'aventure céleste se poursuit dans le dernier donjon sur Wii !Vous partez donc à la...

  21. Chapitre 19

    Chapitre 19 - La porte du temps - Soluce The Legend Of Zelda : Skyward Sword Edition Limitée | SuperSoluce. Partager. Ajouter une precision. A+ A- Nouveaux lieux : Temple d'Hylia. Objets importants : Attaque Tornade, Épée de Légende. Activer la porte du temps :

  22. The Legend of Zelda Skyward Sword

    Playlist de Skyward Sword : https://www.youtube.com/playlist?list=PL7t_ZmH0g8DvRc9jDqCJJcg5y9xa6bmPL

  23. The Legend of Zelda Skyward Sword Ep 42

    Voici le début du longue saga, venons découvrir la naissance du héros Link et suivons le dans son immense périple en solitaire.Mon twitter : https://twitter....